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【制作48日目】 今日はジャンプの挙動の見直しでした。 イージング関数使用しようと試みましたが、 腕がないので、宇宙に行ったり、 ジャンプしなくなったり難しい。 まだジャンプの沼の中です。 少しは挙動良くなったかな? #ゲーム開発,#ゲーム制作, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/jxwzY2ylnu

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たくちーず@ゲーム開発初心者@cheese_tak

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だいぶジャンプスムーズになってきましたね! グラビティスケールとか重量を大きくしてみても変わるかも?

たぬきち@tanukichimaru22

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