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プレイヤー側から能動的に付与できるダメージ増加系デバフは現在4種類あって、 ・被ダメージ上昇 ・各属性耐性減少 ・特定の武器種からの被ダメージ上昇 ・攻撃・特殊・攻撃魔法スキルからの被ダメージ上昇 これらすべてとの足し算になるよー 相手にダメージ軽減バフがあればそれも合計するよー

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foobaa@foobaa1

みんなのコメント

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計算方法とか全然分らず、いろんな種類のデバフをかけると良いかなって感じで適当にやってたので、とても分かりやすく解説してもらってありがとうございました🥰(全てコピペしました✨)

いよかんさん@iyokan3_

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例えば★5/ディーバで被ダメージ1.5倍(+0.5)、全属性耐性半減(+0.5)、「槍」からの被ダメージ大幅上昇(+0.25)状態にした相手なら、 1+0.5+0.5+0.25=2.25倍ダメージになっているので、 さらに味方に与ダメージ1.5倍をつけると 2.25+0.5=2.75倍ダメージになるよー 1.5倍にならないと感じるのはこれだねー

foobaa@foobaa1

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