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【開発進捗】 ・当たり判定と力の向き 当たった際に飛ぶ方向をプログラムで制御しています。動画は強い(速い)攻撃でのみダメージが入るようにするテストです。拳を押し当てるだけでダメージ入る対策です。腕の回転+上半身の回転で速度が上がったわけですね😉 #ゲーム制作 #Unity pic.twitter.com/vXmVb0IEsw

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