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#Unity #ゲーム制作 虹色シェーダーのコードが公開完了。 HueTypeによって二種類の虹色グラデーションが実装できる。 unity-engineer.top/note?id=U0027 コードの解説もしようと思ったけど、考えれば考えれるほど何故そうなるか言語化できなくて諦めた。 ほとんど偶然の産物のシェーダー。 pic.twitter.com/K4pMAgEWzV

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