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ある程度形になっていたのですが ボールとなるRigidbody2Dが壁に密着した状態で壁方向に力を加えると、めり込むのか吹き飛ぶのかよくわからない挙動になってしまう Rigidbody使わず1から作るのも簡単じゃないし こまった 保留にして次を作ろうか #Godot #ドット絵 #ゲーム #ゲーム制作 #game pic.twitter.com/OmHa6ApqEi

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希杖しほな@Kijou_Shihona

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