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Unity って Time.timeScale = 0 にしても Update() 呼ばれるのね インゲームを結構作ってからポーズメニュー実装してみたら、直前のフレームと比較してる処理が止まらず動いてしまうことに気が付いた 全部見直すのめんどくさー!!! まーじでこれ初心者の罠でしょ

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