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【制作76日目】 今日もコース作成。 24/30パターン作成完了。 ちょっと難しくし過ぎかも。 あとで調整かな。 動画の最初はシーソーの タイミング調整の様子です。 いきなり速度を上げてるので バグってるところもありますが、 こんな感じで作ってます。 #ゲーム制作,#ゲーム開発, #Unity,#IndieGameDev pic.twitter.com/QoppHbGrWY
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プレイヤーのキャラだけ、色を目立たせ派手にする、例えば蛍光カラーやゲーミングカラーあるいは、全体に使われているのと異なるカラー 理由: このまま作り込むとギミックに対して主人公が「視認しにくい」 有名作並みにキャラ大きくするのも大変過ぎるし、色だけで十分改善の効果アリと思いました