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【開発進捗】 ・攻撃とダメージ モーター回してるだけで明示的に「これは攻撃」というふうにしてないから「ぶつかったらダメージ」という処理にしました。 結果、殴るほうも殴られるほうも「ぶつかって」いるから必ず相討ちになるようになっちゃいました。 いやー、失敗失敗😋 #ゲーム制作 #Unity pic.twitter.com/HmIhT4oIOj
メニューを開く【開発進捗】 ・攻撃とダメージ モーター回してるだけで明示的に「これは攻撃」というふうにしてないから「ぶつかったらダメージ」という処理にしました。 結果、殴るほうも殴られるほうも「ぶつかって」いるから必ず相討ちになるようになっちゃいました。 いやー、失敗失敗😋 #ゲーム制作 #Unity pic.twitter.com/HmIhT4oIOj
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