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非同期処理のお勉強も兼ねてsync・awaitなど使って各PropのAnimationControllerのFrameを待機する処理を書き直してみる。 それぞれのフレームごとの移動・待機時間をばらばらにしても各フレームの動き出しにズレはなくなるハズ。 #UEFN #Verse pic.twitter.com/tVCJOv15ug

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kakuni@kaku_n2i

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また難しそうなの作ってる!

ネコ.Game@nekogame_

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