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UnityだったらdeltaTime系考慮できてないままリリースしちゃいました案件。普段から毎フレームごとの処理書くときは気を付けよう #unity #gamedev

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くずそこ@The_Gutter_

バイオ8のDLCで追いかけてくる人形から逃げるシークエンスが何十回試しても全くクリアできないので途方に暮れてたんだけど、後日調べたら高fpsだとバグで人形の足が早くなってて絶対クリアできない事が判明して笑っちゃった

まろっく【Malloc Free】@エンジニアライフ&ゲーム実況@MallocFree009

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でも差を見てるとdeltaTimeの考慮はしてるけど敵が進む移動量の計算でなんらかの小さな誤差があるような計算になってしまっていて誤差が90回つみかさなると4秒くらい早く敵が進んでしまうのかも。コード見れる中の人しか正解わからんけどね。異なるフレームレートでのテストも大事

まろっく【Malloc Free】@エンジニアライフ&ゲーム実況@MallocFree009

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