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#UnrealEngine100日チャレンジ 36日目✨ 本日は「スポーン」について学習しました。 自分のキャラクターが死亡したときにリスポーンする仕組みや、ものをマップ上に再製造する仕組みを作れます。 動画は、スポーン機能で砲台から弾丸を連射している様子です。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/X1rU93uHWx

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GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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また、本日はオブジェクト指向についても学びました。 書籍では、豊富な例を使って、オブジェクト指向についてわかりやすく解説してくれています。 理解が重要なポイントだと思うので、しっかり理解していきます! x.com/Gamemo2con/sta…

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#UnrealEngine100日チャレンジ 26日目✨ 本日はクラスやオブジェクト指向について学習しました! プログラム関係では定番のトピック、Unreal Engineでも理解が必要です。 Unreal Engine独自のクラスもあるので、注意が必要だと思いました。来週もがんばります! #ゲーム製作 #ゲーム開発 #UnrealEngine

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