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#Unity #ゲーム製作 ジャンプモーションはアニメーションだけの処理でしたが、物を飛び越えたりさせたくて物理でのジャンプ化にしたのですが、このように落ちてきながらのモーションだと落下とモーションを合わせるのに苦戦デス・・・ どうしても着地時に足が地面にめり込むっ(泣 まだまだ勉強です~ pic.twitter.com/LB1cupbesY

小乃江 祥一@S_ONOE

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#Unity #ゲーム製作 NavMeshAgentで対象が無いぞーとエラーで止まるのがめんどいっ そこはスルーでお願いしたい所デス そんな次第でオブジェクトロストしたら呼ばないようにっ とかクリアスコアを作ったりとかでしたっ あとセーブでPlayerPrefs.SetIntを使ってるのですが旨くセーブされない事案中デス pic.twitter.com/9tI5koNQTV

小乃江 祥一@S_ONOE

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#UnrealEngine100日チャレンジ 39日目✨ 本日は配列について学習しました! 配列とは、データを入れる棚のようなもので、同じ種類のデータを一つの配列に順番に入れることができます。 だんだん練習問題も難しくなってきました……頑張ってくらいついていきます。 #ゲーム製作 #ゲーム開発

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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#Unity #ゲーム製作 です ひたすらステージ2のデバック中であります~ ほぼ大丈夫になったかな? ステージ作るよりデバックの方が時間かかる次第デスw にしてもゲーム学習するAIがあるのなら「デバックAI」とか無いのかしら? 当たり判定総チェックとかくらいはAIでなんとかっ・・・ お願いしますっ pic.twitter.com/fmM0g0RrUG

小乃江 祥一@S_ONOE

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今は全ステージの通し試験を行っていますがバグを発見するたびに3機種分(Android,iOS,macOS)修正するので大変です、各ステージの解法も忘れてしまっていて...ただこれは動作テストにはいい事ですね笑 (添付動画はステージ15です : M1Mac mini/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.twitter.com/mFaC827oNe

熊笹@個人ゲーム開発@kumazasa1965

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ONOE-NETWORKとして同人ゲームでデビューした時はPC-98とX68Kとでプログラムを担当してくれる仲間がいたんですよ・・・ ふふふ・・・今は一人・・・ひとり・・・ でもジジィの創作熱意は衰えません・・・頑張るっ! #ゲーム製作

小乃江 祥一@S_ONOE

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#Unity #ゲーム製作 でステージ2のデバックに飽きたのでステージ3のイエローメイド軍団にボコられてキマシタw スカートのウエイトはちゃんとやったつもりでしたが、結構ぐしゃってマスね・・・ 直さねばっ pic.twitter.com/ZHma1aORnZ

小乃江 祥一@S_ONOE

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「ジブリは広告料は大したことなかった」説も上がってますが、仮に実際そうでも、制作費と映画館の「取り分」を差し引いた残りの利益は赤字だった作品が多いそうです。また、メディアへの露出による「広告費換算」は絶大なものでした。 #アニメ #ゲーム開発 #ゲーム製作 #プログラミング #経済

YutakaAoki@YutakaAoki3

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#Unity #ゲーム製作 でステージ2完成です~ いい加減ステージ作りに飽きたので、タイトルからメニューセレクトの流れを作りましたっ 以前作ったものの流用なので楽勝っス~ と思ったらタイムラインの使い方とか全忘れで苦戦・・・(泣 そんな次第ですぅぅぅぅ pic.twitter.com/hLIohy8RyO

小乃江 祥一@S_ONOE

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「なんでこのゲームが、あのアニメがこんなに人気があるんだろうか?」と思って自分の感性に疑いを持つのは早いんです。広告のおかげで売れただけかもしれないということです。 #ゲーム開発 #ゲーム製作 #プログラミング #経済

YutakaAoki@YutakaAoki3

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何が言いたいかというと、広告を打てば質が悪い作品でも売り上げが上がることが多いということです。なので、興行収入が低い作品の方が人気が無いとか、質が悪いとか、センスが悪いということには必ずしもならないものなのだということです。 #ゲーム開発 #ゲーム製作 #プログラミング #経済

YutakaAoki@YutakaAoki3

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例えば、興行収入が100億円でも、広告料が90億円だったりします。広告を沢山打てば興行収入が上がることが多いのです。YouTube動画でも50万円の売り上げた人が、実はYouTubeに対して広告料に60万円支払っていたそうです。 #アニメ #ゲーム開発 #ゲーム製作 #プログラミング #経済

YutakaAoki@YutakaAoki3

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このようの危惧は「Winner takes all」という言葉にもあります。この言葉、切実ですが、実際にはどの企業を見てもシェア 100%にはなってません。なので、この言葉で最初から戦意喪失してしまうことは害悪になると考えます。 #アニメ #ゲーム開発 #ゲーム製作 #プログラミング #経済

YutakaAoki@YutakaAoki3

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ジブリ末期、興行収入の大半が広告料で消えた作品が多かったそうです。なので、末期のジブリの良さが理解できなくてもご自分の感性に自信を無くす必要はなく、むしろ、そんなことを思うことで新しい作品が生まれにくくなり害になると思います。 #アニメ #ゲーム開発 #ゲーム製作 #プログラミング #経済

YutakaAoki@YutakaAoki3

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昼食までプログラミングなう 確認のため、mesで入力方向を文字描写させつつ デバッグで走らせたり。 ......m(・・m ) #HSP3 #ゲーム製作 #プログラミング pic.twitter.com/ERZSL571bh

月ノ白眉@DoujinCircle🔞@hinotori181

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#スーパーゲ制デー という物を知りましたっ そんな次第でステージ1のボスの顔アップとステージ2のボスのローアングルでも~ それにしてもウエイト全然詰めてなかったので貫通しまくってマスぞ・・・ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/QpdGDc1t46

小乃江 祥一@S_ONOE

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『RaidKids』#スーパーゲ制デー ・デザイン改修中 ・Spineに物理演算を追加 ・より軽快なモーション ・移動速度調整 クラフト要素のある2Dアドベンチャー👻 9/7秋葉原にてデモ版出展🎃 #indiegame #ゲーム製作 #RaidKids pic.twitter.com/M4ZWsAqiiQ

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#Unity での #ゲーム製作 はなんとか順調に進めてマス~ けど「間違い探し」程度の「絵替わり」なので、特にお見せできるものは無いですぅ・・・ そんな次第ですがペースアップしていきますっ!

小乃江 祥一@S_ONOE

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一緒にアンリアルエンジンでゲーム作りたい人いたりしますか?セキロライクなゲーム製作してます #UE5 #ゲーム製作

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#UnrealEngine100日チャレンジ 38日目✨ UE5における関数は、一連の処理を束ねたものです。 これができると色々便利なのですが、非常に難しかったです…(´・ω・`) 画像は、関数を使うことによるプログラムのビフォーアフターです。ブループリントがすっきりしました。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/tMaJjyjlr8

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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とりあえず1区切りついたので作業報告です! ステージ選択、会話シーン、ゲーム画面へ このように進行するゲームにしていきます。 明日からは、シナリオを考えていこうかな。 今回のゲームのメインになるので頑張ります。 #ゲーム製作 pic.twitter.com/BOGlGTHqYx

ルナ@DQX_kame

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ちなみにゲーム画面だとちっこいキャラですが、それでもドアップにするとこの位で動いてまする~ 正直軽くする為に端折ってもいいのか悩みます~ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/J9Bf7wdCeX

小乃江 祥一@S_ONOE

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#Unity 作業です 移動床のジャンプで向きがおかしくなる事案はなんとかなりました~ ジャンプ時の向きの取得とジャンプ中はXの加算移動を相殺する手でなんとかしましたっ(苦笑 きっともっと上手いやり方があるのだとは思いますが、ジジィにはこれが精いっぱい~w #ゲーム製作 pic.twitter.com/Mmlvagnbrq

小乃江 祥一@S_ONOE

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ステージ2の2完成~ と思ったら移動床上でのジャンプがへんな向きになってしまう事案発生です・・・(泣 こりゃあ厄介だゾー 場合によっては移動床から見直さないとですぅぅぅ・・・ #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/5AvsQA9OSq

小乃江 祥一@S_ONOE

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前に使用素材のクレジット表記キッチリしたら丸一日かかったゾ そんだけ色んな人からチカラ借りてるってハナシ 本当に頭があがらないですありがとうございます もちろんプレイしてくれる皆様も #ゲーム製作 #フリーゲーム

ゴリリン@H3tSi

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【自傷かみさま】 それは死んだ仲間の遺体だった 二人はただ眠っているだけに見えるが確かに死んでいる このゲームにゲームオーバーは無い。あなたの選んだ選択で訪れる結末を受け売れるしかない。 クトゥルフ神話ライクのゲーム制作中 plicy.net/GamePlay/170002 #ゲーム製作 #クトゥルフ神話TRPG pic.twitter.com/ewpQsOrAFU

相生逢@norin_82

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ステージ2の2出来たっ! とテストしたらなぜか「ベルトコンベア床」が反応しない事態・・・ コピペなのに今回はヒット判定出来てない様子です・・・ もう今日は諦めてローアングルの見直しで-45度としましたぞっ ちゃんとレオタード的なのでご安心ですw #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/IMFrGi4jPZ

小乃江 祥一@S_ONOE

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カメラアングルの話題があったので、自分のがどんな感じだったか確認したところ上下をかなり制限してたっ・・・ ローアングルが足りないっ!と怒られますねw #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/jnYWAy4zvI

小乃江 祥一@S_ONOE

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後輩クンのゲームの感想で「袋叩きがストレス」とか「ギミックが解りずらい」とか「あまり爽快感が感じられない」と貴重なご意見を頂きましたっ そんな次第でこれらを改善などせず一層キビしくしていこうと思いますw 特に絶対ワカラナイと言われたギミック?の動画ですw #ゲーム製作 #Unity pic.twitter.com/SXDybJOZZC

小乃江 祥一@S_ONOE

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この前作ったベルトコンベア床ですが、乗り方で動いたり動かなかったりする事案発生!? コリジョン判定が旨くいって無いのか?とか丸一日悩んだ結果ヒット判定した時点でちゃんとタイマーをゼロリセしてなかったという次第・・・泣 マダマダ勉強がタリマセンぞ~>わし #ゲーム製作 #Unity

小乃江 祥一@S_ONOE

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#Unity 作業~ ステージ2の1をサクッと完成~ ここでベルトコンベア床の導入です ベルトコンベアはアニメーションではなく他にも応用できるよう、いわゆる「動く床」を連続射出して再現してまする~ 速度や間隔と方向も自由なのでエスカレーターみたいなのも可ですっ 色々作るのが楽み~ #ゲーム製作 pic.twitter.com/Lz5V2hMqJ2

小乃江 祥一@S_ONOE

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#UnrealEngine100日チャレンジ 35日目✨ 引き続き変数について学習しています。 コインを取得した際、コインを何枚取得したかが左上に表示されるよう設定しました。 変数を活かせば、いろいろな機能が実装できそうです。頑張ってマスターします。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/pOeGJWMs9Z

GAMEMO|Web3とメタバースのインタビューメディア@Gamemo2con

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#Unity 作業です 今までのデータを整理をして、いよいよステージ2に取り掛かりです 取り合えず雑魚キャラのコスが変わりましたっ! これだけで気分も変わるものですっ #ゲーム製作 pic.twitter.com/xHQu2H9ETA

小乃江 祥一@S_ONOE

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過金する?〜決めるのはあなた〜@Unityroom ゲーム制作@kakin_koushiki

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#Unity 作業~ 戦略性とか無いのでザコキャラの体力ゲージはいらないな・・・とか あと時間制限も不用~ という事で画面の文字表示をほとんど無くしましたっ 自キャラとボスキャラの体力は「脱衣」状態で判断出来るのでこれも無し~ とにかくシンプル化ですっ! #ゲーム製作 pic.twitter.com/MKrdrSV6YF

小乃江 祥一@S_ONOE

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NPCを自動で行動させる処理の作成中。ちょっとまだおばかさんなのだ #ゲーム製作 #ゲーム制作 pic.twitter.com/c2eH87m0mD

そるるるさん@dia1836

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#Unity でコンティニューを追加してOK~ と思ってたらSE関係の設定が終わってなかったっ! そんな次第で一通り効果音の設定完了で今度こそステージ1完成~ 色々とアラはありますが細かい事は気にしない派です そういうのは一通り完成させて時間があったら直すのデスw #ゲーム製作 pic.twitter.com/5zmtfSK1gX

小乃江 祥一@S_ONOE

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気持ちは分かりますがゲームレビューを1番最初だけプレイして辞めて低評価レビュー付けるのは控えましょうね コレは出された料理一口食べて「これ以降の料理もどうせ不味い」って決め付けてレビューしてるのと一緒だと私思うわけですよ よかった所だけ投稿しましょうネ #ゲーム製作 #フリーゲーム

ゴリリン@H3tSi

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いつもの如く遅い更新ですがCi-enの記事を書きました。 よかったら見てください。 |˘ω˘ )っ🪧✨コソッ 【開発進捗】新しい胸揺れ機能に挑戦 (敗北) | Mistilteinn ci-en.dlsite.com/creator/10885/… #indiegame #ゲーム製作 #同人ゲーム

Mistilteinn🌱IndieGameDev🎮Sub@MistilteinGame

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敵ボスキャラにも「超魔○村システム」を無事導入~ これで「脱衣vs脱衣」ですっw あとは自キャラの攻撃力とスタミナで難易度調整完了したので、ステージ1はこれで完了です。 一応仮のプレイ動画でも作ってみようと思います #Unity #ゲーム製作 pic.twitter.com/tQxePVUdh5

小乃江 祥一@S_ONOE

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