自動更新

並べ替え:新着順

ベストポスト
メニューを開く

#Blender #3DCG #ゲーム製作 「挙手ポーズ」なんとか出来ましたっ!(と思う・・・うん) いないとは思いますが、参考にして頂ける方が出来るだけ取り入れやすい様、補助ボーン無しでなんとかしておりますっ なんしろ脇のウエイトが難しかった~ まだ甘い所がありますが、一旦完成ですっ pic.x.com/3X6DnWKHKP

小乃江 祥一@S_ONOE

メニューを開く

まじっくすと~り~2 アイテムの拡充を行います! それにより… 各キャラクターが持てるアイテムが30→45種類へ ショップのラインナップが最大20→30種類へ 拡張します! ガッツリとアイテムを増やすよー! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.x.com/Cx7A8sGo0m

るかか@RPG開発中!@h_rukaka

メニューを開く

#Blender #3DCG #ゲーム製作 そいや本体のちゃんとした画像を最近上げてなかったので、久々に撮ったのですが・・・ うん・・・服が突き抜けまくりますよね・・・ pic.x.com/IliloWly9E

小乃江 祥一@S_ONOE

メニューを開く

あ、違いました。OnPaint でも、Win32 の SetPixel はとても遅いので、点が塗られていくのを見ることが出来ます!! なんということか! #プログラミング #ものづくり #cplusplus #C言語 #ゲーム開発 #ゲーム製作 #レトロゲーム #ゲーム #インディーズ

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

Windows(Win32、MFC)ならば、OnPaint 以外の場所でも、Windowに点や線を描く事は出来ますけどね。確か、Androidはそういうやり方は難しかったと思いましたね。 #プログラミング #ものづくり #cplusplus #C言語 #ゲーム開発 #ゲーム製作 #レトロゲーム #ゲーム

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

例えば、自作の paint アルゴリズムを確かめるような時、昔のパソコンなら、ドットが少しずつ塗られていくのを目で確認できましたけど、OnPaint などで塗るとすれば、それも出来ませんね。 #プログラミング #ものづくり #cplusplus #C言語 #ゲーム開発 #ゲーム製作 #レトロゲーム #ゲーム

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

Win32 の GDI の SetPixel って、8BIT CPU の pset(x,y),c 命令と変わらないくらい遅いんですね。少なくとも、MS-DOS 時代の 16MHz の 16BIT CPU の PC-9801 の TurboC の putpixel より遅いかも。 #プログラミング #ものづくり #cplusplus #C言語 #ゲーム開発 #ゲーム製作 #レトロゲーム #ゲーム

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

まじっくすと~り~2改善! 範囲攻撃魔法を覚えるタイミングを 見直しし、早くしました! ヴェーラがで骨を一掃出来るようになった! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #gamedev #ゲーム製作 pic.x.com/iKYG54h1rF

るかか@RPG開発中!@h_rukaka

メニューを開く

#Blender #3DCG #ゲーム製作 今日は「肩周り」のボーン&ウエイトの追い込みをしましたっ しかし難しぃいぃぃぃっ・・・(泣 全然ダメダメですぅ 取り合えず補助ボーンでなんとか考えてみます~ pic.x.com/OOtfovfnJG

小乃江 祥一@S_ONOE

メニューを開く

ノッコ(仮)の脚まわりを修正、これでもうガニ...じゃない? 空飛ぶダイコンとか言われそうですが(それもいいじゃん💦)。 #ゲーム製作 #アニマル学園 #スペースハリアー #HAYAO pic.x.com/ddC983yXiM

しまねっ好@HBKCAT

メニューを開く

まじっくすと~り~2 切り替えスイッチに横タイプを用意しました! 切り替えたことによって、変化する場所が 左右、若しくは東西に関する事柄の場合 このほうが直感的に分かりやすかったので! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.x.com/n9fxVofsvx

るかか@まじすと2 β 10月末まで販売!@h_rukaka

メニューを開く

WebGL開発 ・朝、夕方、夜の表現を追加 ・プレイヤーの名前を描画 ・1人称視点、3人称視点のカメラ位置調整など 名前は常にカメラを向くように計算させてたけど、いつのまにかバグってるので用調査。 いろいろ表現の幅が広がってきました☺ #WebGL #プログラミング #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.x.com/ywmIhFK8xZ

まふ@run_mahu

メニューを開く

動画を投稿しております!意外と簡単にできたモーション追加。いずれ大剣系や弓矢系のモーションも作りたいですが、それにはまず武器を作らないと……🤔⚔️ #ゲーム製作 #RPGBakin youtube.com/watch?v=c57-0q…

るー【ゆるりとゲーム&漫画制作チャンネル】@akorgames000

メニューを開く

この定義からすれば、技術とは、やりたいことが「簡単に」出来るようになっているはずなのですね。 なので、難しいならばまだ本当の技術ではないのかもしれません(?)。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

「技術」とは何なかのかの定義って、考えたこと無い方がほとんどだと思いますが、 「今まで難しかったことが、簡単に出来るようになること」 と考えることが出来るそうです。面白いですね。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

ですので、アプリソフトは、独占状態が続きやすいのです。差別化しようとしても、ランチェスター理論も、カテゴリーキラー、カテゴリーキング理論も、適用しにくいことが多いんです。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

アプリソフトは、大手メーカーに、まず、追いつけません。そして、別カテゴリを探そうとしても、多くの場合、機能で「かぶって」しまいます。なぜかというと定番ソフトで出来る範囲が広いためです。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

それが物体作品とアプリソフトの違いです。物体作品は、大手メーカーと似たようなものが意外と作れてしまいます。だから新興の中国メーカーに負ける。ところが、アプリソフトは違う。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

物体goodsの場合は違うようですが、そもそも、プログラムソフトウェア(アプリ)の場合、定番商品のレベルに達するのは非常に困難なんです。なぜなら長年に渡り追加された機能の量が膨大だからです。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

よく有る心理パターン: 1. 宣伝したらクレームが来るかもしれない 2. 高い価格をつけるとクレームが来るかもしれない 3. こんなことをしていることがばれたら同級生に恥ずかしい それで中途半端になる #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

個人作の作品を売ろうとしてる人は非常に多いそうですが、隠れて売ろうとしがちですよね。恥ずかしいから。商品の宣伝も控えめにしがちです。それが売れにくさの原因になるそうです。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

ひろゆき も言ってましたがYouTubeの視聴者数は中身とは関係なく決まるんです。なぜなら見るかどうかの判断する時には、動画の中身なんて知らないんですからね。大部分はサムネールで決まるそうな。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均 #NISA #株式投資 #ドル円

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

商品が売れるためにはとにかく認知されることが重要みたいです。実は商品の品質よりも、認知されているかどうかの方が重要なパラメーターみたい。アニメも本当は面白くなくても知名度があれば興行収入は高くなります。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

個人作家だと、作家本人の生き様みたいなものも、売れ行きに関わるそうです。作家も含めたトータルの世界観とか。なので、隠れて売ろうとするのは難しいそうな。隠れて品物だけを売ろうとするのは売れにくいらしいです。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

(その)goods作家(で売り方にも詳しい)の人によれば、フォロワーを増やすことより、ファンを増やすことに注力した方がいいそうです。フォロワーとファンとは必ずしも一致しないんだそうな。ではどうするかは難しいですが。 #プログラミング #ものづくり #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

インスタなんかだと、いい写真を撮りすぎると、同業者が写真の撮り方の参考にするために集まるため、フォロワーの大部分が同業者になるんだそうな。フォロワーが一万人いても売りたい商品はほとんど売れないんだそうな。 #プログラミング #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

二代目社長で会社を立て直した人と、自作goods作家の両方が、SNSは、同業者が自分の商売の参考にするために見ていることが多いので気をつけるように言ってました。フォロアーのほとんどが同業者の場合も有り得るんだとか。 #プログラミング #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #日経平均

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

AppleのGameCenterのランキング(Leaderboard)やっと動作確認できた〜 どうやらLeaderboardの名前の翻訳を1つも入れていなかったのが原因みたい... 翻訳を入れたらスコアが反映されるようになった... #unity #ゲーム製作 #screenshotsaturday pic.x.com/HTJVYz80Di x.com/mido_app/statu…

みどー@mido_app

AppleのGameCenter、GooglePlayのGooglePlayServiceを使ってランキング機能を作ってみている! リリース前のテストどうやったらいいかよくわからん。iOSだとランキングのスコア送信は成功しているけどリーダーボードに反映されないんだよなぁ...。

みどー@mido_app

メニューを開く

Rainbow Island(バブルボブル?)と、Libble Rabbleの音楽、聴き比べましたが、なんとなく似ているような似てないような、よく分からない。 #FM音源 #レトロゲーム #プログラミング #ゲーム #ゲーム開発 #ゲーム製作 #PC8801 #PC9801 #MSX #MSX2 #日経平均

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

#ゲーム製作 #oc #スカイカニ 自作ゲーム、『スカイカニ』配信開始してました! 空飛ぶカニさんを操作するランゲーム!PCで無料で遊べます! ストーリーは明るく元気な感じで、クリアまでは2~3時間くらいです! オリジナルキャラクターもたくさん登場します! 楽しんでいただければ嬉しいです!🦀 pic.x.com/MT3OvjVIEP

スノスク@snow_squid_JB9

メニューを開く

まじっくすと~り~2改善! ボタンを押した時に、地図のマークが変わります! 説明イベントも用意しました! #まじっくすと~り~2 #まじすと2 #ゲーム製作 #gamedev pic.x.com/P7kvSNl75s

るかか@まじすと2 β 10月末まで販売!@h_rukaka

メニューを開く

#Blender #3DCG #ゲーム製作 今作はなるたけモデルの完成度で頑張ってみたくこんなことをしてておりますっ モデルのボーンとウエイトを見直すべく、変・・・いや特徴的なポーズをとらせて検証しておりますっ で、今日はバキの「例のポーズ」中ですぞ~w pic.x.com/LPJ6eYE4rC

小乃江 祥一@S_ONOE

メニューを開く

#Blender #3DCG #ゲーム製作 メイドカチューシャをちゃんとした「ヘッドドレス風」に作り変えましたっ 可愛く出来たと思うっ・・・うん pic.x.com/DJJ7QT3fJ9

小乃江 祥一@S_ONOE

メニューを開く

まじっくすと~り~2 一方その頃…って感じで プレイヤブルキャラクターの位置が変わるとき 地図の現在位置が0.7秒くらいズームアップするようにします! #まじすと2 #まじっくすと~り~2 #ゲーム製作 #gamedev pic.x.com/dr10s0x0Rn

るかか@まじすと2 β 10月末まで販売!@h_rukaka

メニューを開く

話を正確にするために補足すると、PC-9801FA(16MHz)のGVRAMは、同じPC-9801のmain RAMの何十倍も遅かった、ということです。今のPC/AT機のmain RAMはcacheされていれば3GHzの速度で動作できて激速ですね。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

補足すると、PC-9801のGVRAMには、wait が沢山入っていたので、main RAMに対して rep movsd するよりは何十倍も遅かったです。Win32のBitBltは3GHzでのno waitのrep movsdの4倍くらい遅い程度ですね。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

みなさん、BitBltもTextOut も専用ハードウェアが使われているのではないかと思う方もいるかもしれませんが、実際どうしているかはともかく、測定する限り CPU で描いても超えられそうな速度でしたよ。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

TextOut は BitBlt よりもさらに遅く、1993年当時のPC-9801の text vram に書き込むよりも遅い程度でした。CPUのクロック数が200倍くらいになっている割には遅いですね。というか、CPUで書いてるだけかも。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

細かい数値は忘れましたが、その時に大体で見積もってみると、1ドットが4バイトだと仮定した場合 rep movsd (4バイト単位)で転送するよりも、4倍くらい遅い結果の様に思えました。TextOutはさらに遅かった. #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

メニューを開く

なお、MemoryDC と言ったのはCreateCompatibleDCや、CreateCompatibleBitmap を組み合わせて作製したメモリー内のバックサーフェイスのようなもののことです。MemoryDC間でも速度は同程度でした。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

トレンド17:42更新

  1. 1

    H3ロケット4号機

    • きらめき3号
    • 打ち上げ成功
    • H3ロケット4号機打ち上げ
    • 種子島宇宙センター
    • Xバンド防衛通信衛星
    • Xバンド
    • 軌道投入
    • 静止軌道
    • H3
    • H3ロケット
    • ロケット
    • 打ち上げ
    • 開始予定
    • 30分前
  2. 2

    スポーツ

    タガノビューティー

    • アラジンバローズ
    • チカッパ
    • シャマル
    • JBCスプリント
    • イグナイター
    • ヘリオス
    • JBCスプリント予想
    • ビューティー
  3. 3

    スポーツ

    アンモシエラ

    • ブリックスアンドモルタル
    • 横山武史
    • テンカジョウ
    • グランブリッジ
    • アイコンテーラー
    • JBCレディスクラシック
    • レディスクラシック
    • 武史
    • キャリックアリード
    • ライオットガール
    • 逃げ切った
    • 逃げ切り
  4. 4

    njpst

  5. 5

    エンタメ

    NOTOK

    • wowaka
    • ヒトリエ
    • 未発表曲
    • 苦しかった
  6. 6

    バシシュー

  7. 7

    ナイス設備

    • きらめき3号
    • 打ち上げ成功
    • H3ロケット4号機打ち上げ
    • Xバンド防衛通信衛星
    • 分離成功
    • Xバンド
    • ロケット
    • 打ち上げ
  8. 8

    ITビジネス

    サットン

    • 人気インフルエンサー
    • ご冥福をお祈りします。
  9. 9

    おもちですか!

  10. 10

    悠季

    • 3連休
20位まで見る
よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ