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もう一つは、API呼び出しを Hook する方法です。 それはそれで不可能ではないかもしれませんが、Security上の問題もあり、(自分以外の)使用する人に変な疑いをもたれてしまう可能性も有るため、色々難しいです。 #プログラミング #C #cplusplus #MFC #Win32

YutakaAoki@YutakaAoki3

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Windowsの場合、「仮想ファイルドライバ」をデバイスドライバとして作り、恐らくそれは拡張子が .sys というファイルになるのですが、inf ファイルを用意してインストールし、どうにかすれば、どうにかなるかもしれませんが。 #プログラミング #C #cplusplus #MFC #Win32

YutakaAoki@YutakaAoki3

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MS-DOSの int 21h には「キーボードからの一文字入力」というものがありまして、ahに指定する function number によって、直接入力、stdinからの入力(redirect可能)、echo 有り/無しの違いなどを、明示的に区別していたのですが、事情はとても複雑です。 #プログラミング #C #cplusplus #MFC #Win32

YutakaAoki@YutakaAoki3

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なおこの文脈では、「OSの端末」とは、「コマンドラインシェル」の事を意味していました。Windows では、cmd.exe のことですね。 #プログラミング #C #cplusplus #MFC #Win32

YutakaAoki@YutakaAoki3

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しかし、色々調べましたが、パイプの読み取り端に対して ReadFile (や getc、getchar)が実行されている最中かどうかを知ることが出来る Win32 API は存在しないらしく、この部分まで cmd.exe を模した自作端末を作るのは基本的に不可能らしいです。 #プログラミング #C #cplusplus #MFC #Win32

YutakaAoki@YutakaAoki3

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OSの端末でのキー入力に対する動作ですが、 Windows: 標準入力に対して ReadFile (やgetc、getchar)されていると、echoされるが、されてないと echoされない。 Unix: 0番 の fd が read されているかどうかに関わらず、デフォルトでは常に echo される。 #プログラミング #C #cplusplus #MFC #Win32

YutakaAoki@YutakaAoki3

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話を正確にするために補足すると、PC-9801FA(16MHz)のGVRAMは、同じPC-9801のmain RAMの何十倍も遅かった、ということです。今のPC/AT機のmain RAMはcacheされていれば3GHzの速度で動作できて激速ですね。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

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補足すると、PC-9801のGVRAMには、wait が沢山入っていたので、main RAMに対して rep movsd するよりは何十倍も遅かったです。Win32のBitBltは3GHzでのno waitのrep movsdの4倍くらい遅い程度ですね。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

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みなさん、BitBltもTextOut も専用ハードウェアが使われているのではないかと思う方もいるかもしれませんが、実際どうしているかはともかく、測定する限り CPU で描いても超えられそうな速度でしたよ。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

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TextOut は BitBlt よりもさらに遅く、1993年当時のPC-9801の text vram に書き込むよりも遅い程度でした。CPUのクロック数が200倍くらいになっている割には遅いですね。というか、CPUで書いてるだけかも。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

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細かい数値は忘れましたが、その時に大体で見積もってみると、1ドットが4バイトだと仮定した場合 rep movsd (4バイト単位)で転送するよりも、4倍くらい遅い結果の様に思えました。TextOutはさらに遅かった. #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

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なお、MemoryDC と言ったのはCreateCompatibleDCや、CreateCompatibleBitmap を組み合わせて作製したメモリー内のバックサーフェイスのようなもののことです。MemoryDC間でも速度は同程度でした。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

YutakaAoki@YutakaAoki3

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数日前にWin32のBitBlt APIの速度をQueryPerformanceCounterで測ってみたら、rep movsd や memmove などでメモリー間転送をするよりも遅いくらいで、興味深い結果だった。しかもMemoryDCでも同じだった。 #プログラミング #Windows #ものづくり #GPU #ゲーム開発 #ゲーム製作 #Win32 #cplusplus #MFC

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