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#UnrealEngine100日チャレンジ 36日目✨ 本日は「スポーン」について学習しました。 自分のキャラクターが死亡したときにリスポーンする仕組みや、ものをマップ上に再製造する仕組みを作れます。 動画は、スポーン機能で砲台から弾丸を連射している様子です。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/X1rU93uHWx
#UnrealEngine100日チャレンジ 35日目✨ ブループリントを学習し、さらに複雑な動きを実現できるように! ただ、内容も難しくなってきて、不具合の対処で時間を使ってしまいました。 思い通りにいかないと焦ってきますね……。 開発者の皆様のご苦労の片鱗を感じました。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/EUKItjMkKC
#UnrealEngine100日チャレンジ 34日目✨ 本日は、引き続きシーケンサー機能について学びました。 添付した動画では、クレーンを回転させて、アームを伸ばしています。 このような動きも直感的に実装できます! #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/fWq6Me1yQL
#UnrealEngine100日チャレンジ 33日目✨ 本日は、シーケンサー機能について! 直感的な操作でゲーム内のものを動かせる機能です。 一からプログラムするよりも、より簡単に思い通りの動きを実現できます。 早速、動く床を作りました!画面下部にシーケンサーが見えます。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/Gxknzh0V1B
#UnrealEngine100日チャレンジ 33日目✨ 本日は、タイムラインについて学びました。 時間経過による変化を実現させるための機能! この機能を活かした、門が開くアニメーションです! キャアアウゴイタアアア!!(古) #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/gXnq5SZXAb
#UnrealEngine100日チャレンジ 32日目✨ 本日は、デバッグの方法について学びました! 「Unreal Engine 5で極めるゲーム開発」の著者湊和久先生は、ゲーム開発現場の経験者です。 デバッグについては、現場の実感や苦労など、実感をもって学ぶことができました…! #ゲーム製作 #ゲーム開発
#UnrealEngine100日チャレンジ 30日目✨ 本日の学びは条件分岐!! プログラムを学習するうえでは避けては通れない話題です。 UEでは、分岐もビジュアルスクリプティングで作ることができます。画像は、条件分岐を活かしたジャンプのプログラミングです。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/vWNqTvQy5G
#UnrealEngine100日チャレンジ 30日目✨ 本日学習したのは、モノとモノが接触したときの「当たり判定」処理です! ゲームを動かすうえでぜひ知りたいことだったので、学習出来て良かったです! スイッチを踏んで色が変わる様子と、コインに触れて取得している様子です。 #ゲーム製作 #ゲーム開発 pic.twitter.com/YKIZ8GrGCT
#UnrealEngine100日チャレンジ 26日目✨ 本日はクラスやオブジェクト指向について学習しました! プログラム関係では定番のトピック、Unreal Engineでも理解が必要です。 Unreal Engine独自のクラスもあるので、注意が必要だと思いました。来週もがんばります! #ゲーム製作 #ゲーム開発 #UnrealEngine