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桐生:インディーゲームを「カジュアルな中小規模のタイトル」と定義すると、そこに関してもきちんと取り組む。具体的なタイトル名はこの場では言えないが、パイプラインの中で大型タイトルだけでなく、しっかり開発も進んでいる。インディゲーム開発は否定すべきものではない #スクエニ株主総会

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すずき@michsuzu

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桐生:これまでの販売戦略の中でカニバリゼーションもあったので、どのタイミングでお届けするのがベストかという視点で考えている。新しい開発体制に移行したばかりなので、クオリティを担保することも重要。年間何本というより、最適なタイミングでお届けしたい #スクエニ株主総会

すずき@michsuzu

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