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今月中にキリが付かないの確定…。 ボスキャラ作ったりはしたけど(まだ見せられない…)。 来月の半ばには大方実装を目指したい…。 #ゲーム制作 #IndieDevs x.com/properlab/stat…

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適研Properlab@properlab

1ヶ月早いなぁ…。あまり進捗がない。 ステートマシンでのアニメ遷移を初実装。(モスマン😁の羽ばたき→滑空) 敵キャラの行動バリエーション。 ゲームオーバー処理。 あくまでUnity練習用なんだし、来月くらいには片をつけたい…。 #スーパーゲ制デー #unity #indieGameDev pic.twitter.com/NoB2nvEKwv

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