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学マスのシェーダー実装。キャラがカスタムForwardトゥーンなのは良いとして、BGの不透過部はDeferredで、透過部はForward+という組み合わせが驚き。どちらも標準実装のままでは実用速度が出ないのでカスタム化してる。流石は実績のあるqualiarts! learning.unity3d.jp/10126/ #UnityLM

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土屋つかさ@t_tutiya

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