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新しいタイトル画面(左)を作りました。 シンプルなデザインにしました。 Adobe Fireflyを使用して、テキストのテクスチャーや戦闘機なども生成させましたが、結局採用しませんでした。 右画像は生成させた画像の一例です。 #シューティングゲーム #Unity #GameDevelopment pic.twitter.com/hN8WpEzWob x.com/miya00907380/s…

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miya@ゲーム開発用@miya00907380

ブレット強化、スコア加算、ライフダウンアイテム機能の実装などを行い、全てのアイテム実装を完了させました。 また、初めて(以下の)たうろんさんのSEを利用させてもらいました。 - ライフダウンアイテム取得時 -> OB ダメージ 5 - プレイヤー被弾時 -> OB ダメージ 2 #シューティングゲーム #Unity pic.twitter.com/XNaIw4lxZg x.com/miya00907380/s…

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