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#キャルちゃんのquantphチェック Shallow shadows(depthが可変なユニタリ回路を介してランダム化ステップが行われる古典シャドウ)では、多体マップの反転が必要となる。そこで有限depthの古典シャドウに無限depthの反転チャンネルを適用する単純な近似後処理スキームを提案。 arxiv.org/abs/2407.11813 pic.twitter.com/PQFsD4OnOr

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キャルちゃん@tweetnakasho

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