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さらにさらに 台風後の茹だるような暑さにむしゃくしゃしながら箱の当たり判定とPLAYERの押すモーションを付けてみる👩‍🚀 壁に衝突した後もPLAYERの押すモーションが延々と止まらずに四苦八苦したけど、衝突後に箱側のコリジョンレイヤーを変更したらいい感じに。 #GodotEngine #ゲーム制作 pic.x.com/k5xaoapnyi

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鉄人37号@tetujin37go

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