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次作の開発の件です. 「動く壁(床)」が異なる表面に移動できるように実装しました. 境界でも衝突判定が破綻しないようにするのが厄介でしたー笑(若干怪しいところもあり?) (添付動画 : M1Mac mini/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.x.com/a2udtd3cfp
メニューを開く次作の開発の件です. 「動く壁(床)」が異なる表面に移動できるように実装しました. 境界でも衝突判定が破綻しないようにするのが厄介でしたー笑(若干怪しいところもあり?) (添付動画 : M1Mac mini/ 音有) #indiegame #gamedev #ゲーム製作 #Swift #Metal pic.x.com/a2udtd3cfp
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