ポスト

WebGL開発 平行投影行列と透視投影行列をつかって、俯瞰視点での描画と1人称視点での描画を実装しました。透視投影はやっぱりリアリティが出ていいね。1人称視点でのベクトルの計算式を考えるのにやたら時間かかってしまった💦 #プログラミング #WebGL #ゲーム開発 #ゲーム製作 pic.x.com/hhzCA9v4XR

メニューを開く

まふ@run_mahu

人気ポスト

もっと見る
Yahoo!リアルタイム検索アプリ