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本日の朝動画で手を入れた部分です •髪色調整 •メガネレンズの質感調整 リムライトちょい失敗したかも💦 unityのHDRPやUEでは照明だけで物理的にリムライト作れるんですけど、やり方やシェーダ次第で難しくもなるので、マテリアルのリムライトも併用することがあるのですが、設定が難しく💦

癒色えも(イシキ•エモ)@ishiki_emo

みなさま、おはようございます😊 こんにちは、こんばんは♪ 5月26日、日曜日です☀ えもーにんぐ!1376回♪ 本日は「ラッキーゾーンの日」です🏏 野球に関連するお話です。詳しくは動画でっ✨ それではみなさま、今日も1日 笑顔で楽しく、過ごせますように😊✨ #おはようVtuber #おは戦60526🍨5f

癒色えも(イシキ•エモ)@ishiki_emo

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リンク先を読みました。 アニメ表現の話なので直接参考にできませんが、触発されてリムライトを入れてみました。 立体感が出ただけではなく、キャラクターが捉えやすくて良いんじゃないでしょうか。 シェーダーグラフのフレネルノードを使ってます。 #ゲーム制作 #Unity #シェーダ #シェーダーグラフ pic.twitter.com/oCD8CDX8vT

alwei@aizen76

ブループロトコルやHi-Fi RUSHの技術情報が気になるという方が複数おられたので、リンクだけ貼っておきます。どちらも専門的なお話なので、それなりに知識が必要です。 ブループロトコル famitsu.com/news/202108/25… famitsu.com/news/202108/25… Hi-Fi RUSH gamemakers.jp/article/2023_0…

たんけんずき@tankenzuki

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