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加減算に対してはゼロの中立元としての性質が、乗算に対してはゼロの吸収元としての性質が、ご都合主義的に働いて計算が定義できる。それだけのことなのだ。…なお、ゼロ除算を(正の)無限と定義しても、ゼロや無限を代数系に繰り入れられるわけではない(むしろ代数系としては破綻する)。
返信先:@w2Y3lkPhWhOwuqj他1人ありがとうございます。そうなんですね。 乗除算の場合は仮分数にしないといけないので、帯分数はどちらかというと加減算用の表現なのかな、と思ってました。
まずはメモリアクセス命令。データがなければ何も始まらないから。 すると読み取ったデータを格納するレジスタセットが必要になる。 次にデータの加工(計算)命令。単純な加減算命令の他に論理演算命令。これらはレジスタセットに対して行うことになるけれど、メモリに直接行えてもよいかも。
県の暗算競技会に向けて読上暗算の練習。 4〜5桁15口の加減算を合わせることができれば、最後の1問以外は解けるので、まずは機械にゆっくり読んでもらって練習。 15口ともなると1とか5とかちょいミスが出てくる。 少しずつ慣らしていこう。 大会は10月末。楽しみだ。
七田式プリントA6終了👏 数字は1〜10まで書けるようになったし、数唱も20まで⭕️加減算も5までは大丈夫そう。 平仮名の清音はまだ「わ」と「れ」とか、「め」と「ぬ」みたいな似ているのは間違える、難しいよね😊 ちえでは点描写が少し弱いかな〜。少し追加したい。
七田式プリントA5終了👏 「息子くん、プリント頑張っているからひらがなも読めるんだよ〜🥰」「お勉強好き!色々出来るようになるから🥰」と言っていてキラキラしていて尊い…!
【簿記:合計額の検算の仕方】 「上から順番に」加減算して合計を出したら、検算は「下から順番に」加減算する方が、ミスが見つかりやすいですよ #簿記 #検算 pic.twitter.com/8Oc7s0SbPA
128bit整数での除算は、定数を除数とする除算であっても、乗算・シフト演算・加減算の組み合わせに置き換える最適化が行われない事も多く、128bit除算用の内部実装(__udivmodti4, __udivti3 など)を呼び出して済まされるという。
そもそも RV32I だと、演算は加減算と論理演算とシフトしかないところ、load/store にはアドレス計算やアライメントで似たような要素が入っちゃってるんだよなぁ。 この点だけは 8bit CPU が最強かもしれない(笑)
返信先:@Ocean_no_subaca他1人内部的に2進数で表現されてるので、2進数で割り切れない小数は10進数と微小な誤差が出るんです。 で、答えが限りなくゼロに近い加減算するとそれが見えてくるわけです。 数字の表現方法にはBCDっていうコンピュータで10進数使う方法もあって、COBOLは基本そっちを使います。
ええ、あったんですよ。味方全体の回避を100%以上上昇させるバフを重ねて、絶対回避にするしか相手の攻撃に対処する方法がなくなったゲームが。 被ダメ%軽減と与ダメ%上昇がシンプルな加減算で、かつ100%のが何重にも重なったのが…懐かしいなぁ。
耐性周りの計算式と一言に言っても、実態は色々あるのよな。 加減算なら同種耐性を重ねる事で無効化、場合によっては吸収になったりもする。 乗算なら同種耐性を重ね続けても、100%耐性でなければ数字上は0にはならない。 %ではなく固定値で減らすタイプもある。 シンプルに-1だけかけるのも(反転)
160ばりきさんラリコン、総走行距離±が外部SWで出来たらなあとチャレンジしてみました。短押し: 総走行距離プラス or マイナス、1秒長押し: ±モード切替、2.5秒以上長押し: 加減算モードにチェンジ、ChatGPTが色々教えてくれました、勝手にいじっちゃってすみません @CT1290R #RC160 pic.twitter.com/rXOsfFzOPQ
重要な会計上の見積りの注記事例です📝 注目の記載は以下のとおりです。 🔽一時差異等加減算前課税所得 事業計画に基づき見積もっている 🔽事業計画の主要な仮定は売上高成長率 過去実績に基づき市場環境・業界動向を考慮 出典:イトーキ23年12月期有報68ページ pic.twitter.com/YnYTL3oq4w
返信先:@tweet_taiki和算にも概念はありました。ただし語が未整備でした。どういうことかというと、法が乗数、除数を共に表し、実が被乗数、被除数を共に表したんです。法実は加減算には適用がないような気がします。和差積商はでそろっています。#超算数 pic.twitter.com/xBdcLfbez1
複数回攻撃について。CRPGならダメージ補正に乗算も加減算も自由に使えるので、たとえば70%の攻撃力で2回攻撃のように調整しやすい。TRPGだと基本的には加減算での調整がメインなので、特定レベルでダメージが急激に上昇してしまったり、攻撃回数が違うクラス間でバランス調整が難しくなりやすい
ロケット打ち上げ1回ごとに2400万円ナリ…種子島での観光消費額などJAXAが試算 宇宙センターに伴う経済効果は117億円 通年型の観光創出やホテル不足、地域産業との連携に課題 373news.com/_news/storyid/… @373news_twitから さて、馬毛島バブルはこの試算にどう加減算されているのやら。
カシオのリレー式計算機1957年製 加減算数14桁可能を見て 高校の文化祭で電磁開閉器(100V動作、2枚目みたいなやつ)で1桁の加算回路を作ったのを思い出す。 計算部、表示部で分かれて高さ2000x幅900位のラック4つ 隣には片手で持てる関数電卓を展示 技術進歩は凄いよね。 pic.twitter.com/LBLUtQEIud
ワシが考えるベテランレンタルカーター向け耐久 ①1時間15千円以内の価格感 ②ウェイトハンデはレース後タイムに加減算 ③サクセスハンデの適正化 ④車両プッシュアウト+1スティント時間制限 ⑤年齢ハンデの撤廃 ⑥他者に危害を及ぼすor不当に利益を得る行為のみペナ ⑦競技長の外部招聘
ワシが考える競技人口拡大のためのレンタルカート耐久 ①格安費用(初参加半額、30歳未満◯円オフ等) ②ウェイトハンデはレース後タイムに加減算 ③◯勝以上したら卒業&ステップアップ+補助金 ④車両はプッシュアウト方式 ⑤非シリーズ戦 ⑥レーシングマナー厳格化 ⑦最下位チームに無料走行券進呈