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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 体力減少システム実装中 時間があればマテリアルノードに手を出して みたいなー pic.twitter.com/f48GATOAWm

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 開始時点から壁に張り付き登れるように しっかりアルゴリズムを理解しないと 応用が全く効かなくなる 今回も開始時点から 「上下」はうまくいったけど 「左右」落下してしてしまう 現象が発生 学んで理解して自分のものにするこのプロセス 本当に大事 pic.twitter.com/ouSB89Kugu

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 各画面のHUDの基礎を実装 PrintStringをラップしてどこからコールされているか わかるように これをしないと開発中盤から終盤にかけて 「これどこのPringStringだ???」 ということが毎回ある pic.twitter.com/tKj0I3gUeI

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ C++のプロジェクトは一旦破棄 BPで組みつつC++にできそうな所を変更していく形に (完成しないのが一番まずい) Level事のGameModeOverrideを行い各 ・PlayerController ・HUD を生成 pic.twitter.com/yrNmfJPEIO

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#しおんのあさかつ #UE5Study 木 今日はぷちコンのお題発表ですね 今回はC++をメインで作りたいと思っています! pic.twitter.com/ps6lbRAt2u

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#しおんのあさかつ #UE5Study Foliageを使ってwwwwwをはやしてみた 便利なのはわかるけどコレは圧倒的センスがない ペイントの形のままだ..... こ、この講座ではC++を勉強するためであって 背景を作るためじゃない! という言い訳をしつつ 背景用の講座は別で買っているので… pic.twitter.com/7vilubharu

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#しおんのあさかつ #UE5Study Udemyでずっっっと背景作ってるけど おもんないってええええええ C++打たせろってええええ絵 pic.twitter.com/ZwuLMLpeYN

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#しおんのあさかつ #UE5Study Landscapeを生成する時 32*32だとエディタ上にメッシュが表示されない 「Landscape」削除を試みるにもできない →「Landscape」の子ども「LandscapeStreamingProxy」を削除すれば できるらしい そもそも「LandscapeStreamingProxy」が存在しない… pic.twitter.com/VeVaPWKaB5

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#しおんのあさかつ #UE5Study Landscapeを生成する時 32*32で生成するとメッシュが生成されない 削除を試みるにも削除できない →「LandscapeStreamingProxy」を削除すれば  「Landscape」を削除できるらしい   「LandscapeStreamingProxy」が存在しない… pic.twitter.com/iTcTmt1NW6

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#しおんのあさかつ UE5上でいい感じの夕焼けを作ってみた このあたり難し過ぎてなんも頭に入らない pic.twitter.com/NZHnnuUtN8

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#しおんのあさかつ UEでよく見るこのレベル どこから開くのか知りませんでしたが まさかのStarter Contentだったとは.... これからUEを基礎から学び直しつつ UnrealC++を使ってアクションゲームを作る Xも課金したので文字数制限に怯えることもない 😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀😀 pic.twitter.com/mO1TQ3UtE2

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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    瀬戸内海中部

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