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#UE5ぷちコン 「お酢を押すげえむ」ささき賞頂きました! ありがとうございます!!! リリース中なのでぜひ遊んでみてください!

theあらんのゲーム制作@thearan8000

「お酢を押すげえむ」ふりーむにて公開しました! お酢を押して本数を稼ぐスコアアタックゲームです! 無料で遊べるのでぜひ遊んでみてください! #UE5ぷちコン freem.ne.jp/win/game/32188

theあらんのゲーム制作@thearan8000

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#UE5ぷちコン ぷちコン21回【おす】「押忍冥忍!」のメイキングを自分の備忘録も兼ねてざっとまとめたワンよ~🐾 参考になると嬉しいンワ~ 紹介されなくてポメもちょっと泣いちゃったけど 主が頑張ってたのわ隣で見てたんわ~꒰ ՞•ﻌ•՞ ꒱ポメー pomeranist.com/puchicon-21-ma…

ぽめらにすと@pomeranist

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#UE5ぷちコン で最優秀賞をいただいた「ヘコむス」のプレイ動画をユーリエンさんがアップしてくれました! バグも使いこなした華麗なノーミスクリアプレイがすごいです!!!超うれしいです!!!😆 #UE5

ユーリエン@MagicCat78

meraoさんの「ヘコむス」遊んでみました。前回の「へなへなパイロット」もそうでしたが、ゲームとしてよくまとまっているなあと感じました!最優秀賞おめでとうございます!!@merao #UE5 #UE5ぷちコン youtu.be/7X0dVrpp_w4

merao@merao

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meraoさんの「ヘコむス」遊んでみました。前回の「へなへなパイロット」もそうでしたが、ゲームとしてよくまとまっているなあと感じました!最優秀賞おめでとうございます!!@merao #UE5 #UE5ぷちコン youtu.be/7X0dVrpp_w4

ユーリエン@MagicCat78

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ぷちコンの参加を振り返った。次に目指す方向も見えたので、普通にまた勉強を進めよう。 qiita.com/peke2/items/c3… #UE5ぷちコン

peke2@_peke2

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#UE5ぷちコン で制作した作品の事を母親に連絡したところ、「実生活そのものが作品と重なる」と、作品の狙いを的確に捉えてきました。 律儀にゲームタイトルまで返信してきて、小っ恥ずかしさもありますが、子育てたけでなく趣味まで応援してくれる親はありがたいなと思いました。 pic.twitter.com/GK0kRy0ilZ

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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今日早く起きるために昨日は生放送見れなかったのですが、ご紹介いただいたみたいでありがとうございます! #UE5ぷちコン

まいけるさん@MasoronaT

駆け込み応募していました! 昨日の夕方ごろまで検証に行き詰まり、ネタを変えていたので見た目全く作りこめなかったのが悔しい... youtu.be/J8y5bw61Q08?si… #UE5ぷちコン

まいけるさん@MasoronaT

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シッピングでパッケージ化したら弾道のデバッグ表示が消えちゃったので慌てて追加したバージョンをBoothに再アップしました! #UE5 #UE5ぷちコン #gamedev pic.twitter.com/j9yPCLXCeI

merao@merao

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#UE5ぷちコン ご報告が遅れましたが、こちら「kawaii賞」を頂きました。ありがとうございます!

こかげ@3DACT開発中@fujieda_kokage

黒衣になって"推し"の乗るトロッコを"押す"ゲーム 補足テロップをつけてYoutubeに公開しました! #UE5 #UE5ぷちコン 第21回UE5ぷちコン応募作品 "リリックトロッコ" youtu.be/9kvAf96Sgr4?si… @YouTubeより

こかげ@3DACT開発中@fujieda_kokage

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#UE5ぷちコン アクセル賞いただきました!お寿司のかわいさにこだわったかいがありました。のどぐろの追加も検討します……w

ヒストリア広報部@historia_Inc

第21回 #UE5ぷちコン アクセル賞 sica さま「OSUSHI PUZZLE」 お寿司をくっつけて繋げていくパズルゲーム。 お寿司をくっつけることで取れない場所も通れる面白さ、そしてお寿司に足が生えているのがとてもキュート! 沢山お寿司を繋げてみたくなりました!

しょシカ@garuda鯖@shosica_LBP

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#UE5ぷちコン 生放送ご参加ありがとうございました~! 受賞された皆さま、おめでとうございます! 受賞した作品も紹介した作品もそうでない作品も、どれも皆さんのこだわりが見えて素敵な作品たちです! そんな素敵な作品がうまれるきっかけになってとても嬉しいです! 本当にお疲れ様でした!

ありすえさん(けーちん)@keisue1229

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第21回 #UE5ぷちコン 最優秀賞 merao さま「ヘコむス」 へこむ床を押してボールを動かす最優秀賞作品! 床をへこませることでボールが進むという発想、そこにジャンプや燃え落ちる床といったギミックも相まって、完成度の高さに驚きました!

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン テーマに沿ってるで賞 kentaro さま「オスカタオスカ」 空間が捻じれた箱を押したり倒したりしてゴールを目指す謎解きパズルゲーム。 色々と試行錯誤をするのがやり応えがあって面白い! そんな中で召喚できるキャラクターに癒される… 一人でじっくりとプレイしたいですね。

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン グッド演出で賞 ぽちお さま「子連れグレイマン侍 WOLF」 ベビーカーを押しながら刀で戦う作品。 だけでなく様々な時代へワープしたり、ベビーカーにガトリングガンを装着できたりと要素が盛りだくさん! 移動する方向を見ながら横移動するところまで作られていて芸が細かい!

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン コードが読みたくてしかたないで賞 もんしょ さま「Barrier Pusher」 昔の筐体ゲームを思わせるノスタルジーあふれる作品。 操作はシンプルながら、的確な操作が必要な奥深いゲーム…! そして処理の多くをGPUで動かしているとのことなのでコードを読んでみたいですね!

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン アクセル賞 sica さま「OSUSHI PUZZLE」 お寿司をくっつけて繋げていくパズルゲーム。 お寿司をくっつけることで取れない場所も通れる面白さ、そしてお寿司に足が生えているのがとてもキュート! 沢山お寿司を繋げてみたくなりました!

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン けーちん賞 Snow さま「グレイマニア」 祭壇の上に所狭しと並ぶグレイマンたちがもう面白い! 推しのために素早く祭壇を作り上げていくという テーマの「おす」からこの作品に行きついた過程を知りたい…! 並べた数だけでなく並べ方もこだわりたくなりますね。

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン ささき賞 theあらん さま「お酢を押すげえむ」 お酢の瓶を押してスコアを稼ぐ作品。 押した時に砕ける瓶と割れる音が気持ちいい! 何よりお酢の種類によって発動する特殊効果の名前がカッコよすぎます! ちなみに一番のお気に入りは「絶対穀物空間」です!

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン Kawaii賞 こかげ さま「リリックトロッコ」 この作品はアイドルを推すのではなく「押す」! アイドルが乗ったトロッコを押していく作品、アイドルだけでなく画面に出てくる歌詞もKawaii! そしてトロッコを押し続ける黒子がとても健気でKawaii…

ヒストリア広報部@historia_Inc

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第21回 #UE5ぷちコン 審査結果生放送 ご参加ありがとうございました! 受賞作品を公開!おめでとうございます! historia.co.jp/archives/41672/ 皆さまお疲れ様でした! pic.twitter.com/m6teAZ1e0m

ヒストリア広報部@historia_Inc

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#UE5ぷちコン 「グッド演出で賞」頂きました。 一歳児の子育ての中、なかなか取れない作業時間の中でなんとか作り上げた作品ですが、このような賞を頂けて嬉しいです! 参加された皆様お疲れ様でした〜! pic.twitter.com/pqWSwjDII7

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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ご紹介ありがとうございます✨ #UE5ぷちコン

AIQVE ONE株式会社(アイキューブワン)@AIQVE_ONE

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まもなく始まるよ~! #UE5ぷちコン

ヒストリア広報部@historia_Inc

【第21回UE5ぷちコン】 YouTube生放送での審査結果発表は本日20時から! 優秀賞の発表や作品紹介を行います。 ぜひご参加ください(/・ω・)/ youtube.com/live/KWDMxsj1y… #UE5ぷちコン

ありすえさん(けーちん)@keisue1229

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#UE5ぷちコン 審査発表会、子どもと一緒見ます〜 pic.twitter.com/kKqcjqr07X

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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6分後にぷちコン生放送! ぜひみなさん見てください~! #UE5ぷちコン

ヒストリア広報部@historia_Inc

【第21回UE5ぷちコン】 YouTube生放送での審査結果発表は本日20時から! 優秀賞の発表や作品紹介を行います。 ぜひご参加ください(/・ω・)/ youtube.com/live/KWDMxsj1y… #UE5ぷちコン

佐々木 瞬@s_ssk13

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#UE5ぷちコン オンライン打ち上げ(ぷちアゲ)の開催日程が4/29(月)20:00〜 に決定しました! Discordサーバーの参加人数も54人に達しており、これだけの方々に興味を持って頂けてありがたいです! まだ参加受付しておりますので、興味のある方は下記URLへ! discord.com/invite/fjtd5xkY

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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【第21回UE5ぷちコン】 YouTube生放送での審査結果発表は本日20時から! 優秀賞の発表や作品紹介を行います。 ぜひご参加ください(/・ω・)/ youtube.com/live/KWDMxsj1y… #UE5ぷちコン

ヒストリア広報部@historia_Inc

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本日20時から、審査結果生放送です!! #UE5ぷちコン

ヒストリア広報部@historia_Inc

🐻🐻第21回 #UE5ぷちコン 🐻🐻 ご応募いただいた134作品を公開しました✨ ▽作品一覧▽ historia.co.jp/archives/41250/ ▽プレイリスト▽ youtube.com/playlist?list=… 審査結果は4月19日(金)20:00~YouTubeにて生放送👀🌙 youtube.com/watch?v=KWDMxs… お楽しみに!

ありすえさん(けーちん)@keisue1229

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#UE5ぷちコン へ応募したゲームのタイトルを作り直してます。 何万年ぶりのドットぽちぽち打つ感覚w #UE5 #gamedev pic.twitter.com/TQK8REaJAg

merao@merao

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今回のぷちコン用に作成した3Dモデルをニコニ立体にUPしました。360度回して見れます。作り込んではないですが^^; 毎回、同じようなことを調べてる気がするので忘備録的なものをまとめておいた方がいい気がする 今はどこのブログがいいのかな… 3d.nicovideo.jp/works/td91725 #UE5ぷちコン #UE5Study

M・A・Z@b1f_sft

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#UE5ぷちコン  遅くなったけどぷちコン簡易まとめ 良かった所 GASや普段使っていないところの知識が身についた 悪かった所 長期スケジュールが組み立てられなくて、いつまでに機能を組み立てる部分がなく計画が杜撰 完成像が見えにくい BPにまだ慣れていなく詰まりやすく時間ロスが多い

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#UE5ぷちコン 「子連れグレイマン侍 WOLF」の振り返り記事を書かせて頂きました。 技術的な内容ではなく「こんな点をがんばったよ」という振り返りになります。 紹介内容の実装方法を知りたい等のリクエストがありましたらDM等頂ければ、技術的な記事も書こうと思います。 ueblog.futuresoftware.dev/archives/1938

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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第21回ぷちコンの振り返り記事書きました。 #UE5ぷちコン #UE5Study はてなブログに投稿しました 「上司に催眠かけてはんこ押させようぜ!」開発メモ - 気づけばツール漬け mi-zmix.hatenablog.com/entry/2024/04/… #はてなブログ

Zmix (ズミックス)@mixz_waterisle

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#UE5ぷちコン でプレイヤーの状態管理にGASを使って便利だった件について、ブログ記事にしました。 ueblog.futuresoftware.dev/archives/1920 長くなりそうだったので、まずは「状態管理」に絞った説明となっています。 間違っている部分があれば教えてください。 皆様の参考になれば嬉しいです。 #UE5 #UE5Study

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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#UE5ぷちコン の作品ですが、プレイヤーの状態は全てGASで管理してます! ・子連れ時は抜刀不可 ・抜刀しないと攻撃できない ・単独&納刀時のみジャンプ可 ・ジャンプ中は抜刀不可 ・攻撃中や抜刀中の移動不可 と、複雑な状態管理もGASなら簡単に実現できたので、この便利さを伝えたい(ブログ書く!) pic.twitter.com/pmefDB1AYs

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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これは表現が広がりそう!! 次の #UE5ぷちコン では、これに挑戦したい!!

ヒストリア広報部@historia_Inc

ブログを更新しました٩(ˊᗜˋ*)و UE5.4の新機能を使ってフィルター効果を簡単に実装できるよ! [UE5]Neural Renderingの紹介 historia.co.jp/archives/40788/ #UE5 #UE5Study

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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Niagaraが表示されなかったのはタイトル画面用にHidden in Gameしてたからっぽい これが表示されないと姿勢制御スラスター噴かしてプロペラント消費してる感が出ない… とはいえ左右がうまく表示されないという問題は解決できてなかったけど^^; #UE5ぷちコン #UE5 pic.twitter.com/oovKSuF5RF

M・A・Z@b1f_sft

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#UE5ぷちコン の打ち上げ会場でサチナシさんの話しを聞いて爆笑している!!!

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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今回もぷち打ち上げ企画してくれてる~!!感謝 ちゃっかり「お酢」があるw ぜひ参加してみてくださいな~🙌 #UE5ぷちコン

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

UE5ぷちコンお疲れ様でした~ 今回も第21回 #UE5ぷちコン の打ち上げを開催します! 今回挑戦した方だけでなく、これから挑戦する方、過去に参加していた方等! 皆様お気軽にご参加ください! (多くの人に伝わるようにリポストもお願いします) 参加は下記Discordまで! discord.gg/g2X66x687v

ありすえさん(けーちん)@keisue1229

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