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第22回UE5ぷちコン(テーマ:ゆうえんち)で使用するために自作したBlenderデータとFBXファイルを期間限定で公開します!マテリアルとBPはご自分でご用意くださいw UE5で使用する上でお気づきの点などありましたら やさしくご指摘頂けるとうれしいです! #UE5ぷちコン merao.booth.pm/items/5958567 pic.twitter.com/VHKoA2rDUs

merao@merao

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 体力減少システム実装中 時間があればマテリアルノードに手を出して みたいなー pic.twitter.com/f48GATOAWm

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin 事務作業があったので進捗は控えめです P4Vを使ってバージョン管理が可能になりました フェードを実装して何処からでもコールできるように ゲームの全体フローを実装して通しで遊べるように pic.twitter.com/IGNSdpk7GQ

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン 用観覧車のモデリングがやっと終わった! ぷちコンは全然進んでません…フハハハ!! pic.twitter.com/T2mbumhB6P

merao@merao

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Ver0.1です。 プログラミングとかBP作ってる時が脳汁出ます笑 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/G7uO44A4H3

Neo@MetaverseZoo_PJ@neo_vr000

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#UE5ぷちコン ぷちコン第22回テーマ「ゆうえんち」 今回も難しいなあ。 前回テーマ「おす」で「コマ娘」というゲームを作りました。 興味があれば見てください。 サンプルプロジェクトをGitで上げてます。:github.com/Typhoon-DX/Kom… ゲームはふりーむで公開中:freem.ne.jp/win/game/32748

ライトシャイン@2j_okz

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#UE5 #UE5ぷちコン 今日から本格的な作成スタート 遊園地要素がこじつけレベルになっちゃったけどまぁ良いか

H2さと@UnrealEngine5勉強中@H2_Satosato

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昨日の銀座もくもく会で作ってた ぷちコン作品。 タイトル画面と敵へのダメージ部分はできたけど 遊園地のアトラクションを使った遊びを作りたい・・。 #UE5ぷちコン #インディーゲーム pic.twitter.com/Iro60HkR08

take@UNLIMITED GAMES C104月曜日西け39b@prince_ue4

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#UE5ぷちコン 制作中です。 参加する毎に目標を設定していて、今回の目標の一つに「丁寧な演出作り」を掲げています。 ・・・その結果、中年男性が作ったとは思えない程のハートをちりばめたWidgetが完成しました。 か、かわいいでしょ!? pic.twitter.com/bkUowkwmg2

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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観覧車は思ってたよりめんどかった… モデリングがおわりませんw かんらかんら #UE5ぷちコン pic.twitter.com/n5unXhOrj3

merao@merao

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コナミさん会場の銀座もくもく会に参加中☆ 今日はぷちコン作業をするぞ~。 会場近くのコンビニでぼっち飴ゲットw #インディーゲーム #UE5ぷちコン pic.twitter.com/Pt3kBnXQJv

take@UNLIMITED GAMES C104月曜日西け39b@prince_ue4

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UE5ぷちコンゲームジャムの名古屋会場は、「期間内で完成」というより(なしという訳でももちろんないですが)、 つくりはじめるとっかかりや、途中相談として使っていただけるといいかなと思っていますので お気軽にご参加いただければと思います! nagogebu.connpass.com/event/324338/ #UE5ぷちコン

名古ゲ部@nagoya_game_bu

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#UE5ぷちコン  ということで明日UE5ぷちコンゲームジャム名古屋です、よろしくおねがいしまーす x.com/nagoya_game_bu…

名古ゲ部@nagoya_game_bu

明日明後日の7/27(土)-7/28(日)でUE5ぷちコンのゲームジャム名古屋会場やります!(他地域はほぼ来週) 「UEさわったことないけどこの機会に…」という方や 1日だけの参加でも大丈夫なのでご興味ありましたら! 名古屋でも「第22回UE5ぷちコン」ゲームジャム nagogebu.connpass.com/event/324338/ #UE5ぷちコン

たす@tassjp02

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明日明後日の7/27(土)-7/28(日)でUE5ぷちコンのゲームジャム名古屋会場やります!(他地域はほぼ来週) 「UEさわったことないけどこの機会に…」という方や 1日だけの参加でも大丈夫なのでご興味ありましたら! 名古屋でも「第22回UE5ぷちコン」ゲームジャム nagogebu.connpass.com/event/324338/ #UE5ぷちコン

名古ゲ部@nagoya_game_bu

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 開始時点から壁に張り付き登れるように しっかりアルゴリズムを理解しないと 応用が全く効かなくなる 今回も開始時点から 「上下」はうまくいったけど 「左右」落下してしてしまう 現象が発生 学んで理解して自分のものにするこのプロセス 本当に大事 pic.twitter.com/ouSB89Kugu

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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このバケモンの中から一匹選ぶんじゃ。 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/EyfIyjLVjB

ぱすかる@Natto_Raamen

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#UE5ぷちコン #Endorphin アニメーションはまだですが壁を登る動きを実装中 いい感じに動いている! pic.twitter.com/pyWnZYJdMr

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン 用のゲームが全然面白くならないのでw モデリングに逃避してます… ポリゴンいじるのは楽しいな! うひょひょひょ pic.twitter.com/mhWofMQUJY

merao@merao

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ 各画面のHUDの基礎を実装 PrintStringをラップしてどこからコールされているか わかるように これをしないと開発中盤から終盤にかけて 「これどこのPringStringだ???」 ということが毎回ある pic.twitter.com/tKj0I3gUeI

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin 見た目の進捗はないですが 検討していたことが「できない」ということが わかりました 「購入アセットの検討」や「実装順序の再検討」 など目に見えない進捗がいっぱいありましたねー 佑芽ちゃんのA+取れた!! ドコドコヤッタゼ

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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低予算観覧車できたー 低予算なのにRotateMovementの親子関係関連で沼って時間かかった..... #UE5ぷちコン #UE5 pic.twitter.com/Bvsd4nGOM7

なめろう@namechung7716

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#UE5ぷちコン #Endorphin #しおんのあさかつ C++のプロジェクトは一旦破棄 BPで組みつつC++にできそうな所を変更していく形に (完成しないのが一番まずい) Level事のGameModeOverrideを行い各 ・PlayerController ・HUD を生成 pic.twitter.com/yrNmfJPEIO

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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#UE5ぷちコン #Endorphin 仕様が決まったので実装を進めています C++で実装とはいったものの UEのC++ってBPを拡張するぐらいで いいかもしれない ので一旦BPで実装してC++で書き直す というのも全然あり 1~9倍ってこんなに差がでるとは pic.twitter.com/00uww8xggh

麻倉 詩音🍬@je5fRC7sJff04i9

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基本のシステムはできてきたー 後は遊園地を作るだけだー そっちが本番で大事なんだけど... #UE5ぷちコン #UE5 pic.twitter.com/gjycomlJfU

なめろう@namechung7716

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ゲームメーカーズ メールマガジンにも『ヘコむス』の記事がでてました! 愛読しているメルマガに載っていると不思議な感覚です!! うへへへ #UE5ぷちコン pic.twitter.com/hzPa19cN8v x.com/GameMakersJP/s…

ゲームメーカーズ@GameMakersJP

50代からゲーム開発を始めた第21回UE5ぷちコン最優秀賞作『ヘコむス』開発者インタビュー。約40年前の「床をヘコませてボールを転がす」アイデアをUEで実現! gamemakers.jp/article/2024_0… 締切・体力にも気を配りながらプレイヤー視点も欠かさずゲームづくり。床を球状コリジョンにして転がりを制御した pic.twitter.com/Wb5XsZV3dH

merao@merao

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まずはスプライン曲線に沿って動くボートを作ってみた #UE5ぷちコン pic.twitter.com/MYR05WqyQM

ばさろ@BBoyDiceK

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#UE5ぷちコン の作品の方向性が決まりました。(助言してくださった皆様ありがとうございます!) 設計書とか画面イメージとか作らないタイプなので、直感だけでキャラクターセレクト画面を作ってみました。 5分しか映像撮れないのにキャラクターセレクト作ってる場合かぁ~!! pic.twitter.com/3AEvfTuIK6

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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ヒストリアから22回目のぷちコンが発表されました。 お題は「ゆうえんち」 とりあえず、スプラッシュマウンテンをイメージして作っています。ただ時間がないので完成できるかどうか謎です。 #UnrealEngine5 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/AskrfcOW6N

アカココ@2kkJTANe1MSfOgH

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#UE5ぷちコン 去年、これの締め切り日あたりからUnreal Engineの勉強を始めたんだった。途中で目が悪くなって1か月間ほど休んだが、今年の3月頃から本格的に作り始めた。8~9月頃にテスト版を公開できたらいいなぁって頑張ってるけど、どうだかな。ま、そゆ事情でぷちコンに応募できない。残念。 x.com/UnrealEngineJP…

アンリアルエンジン@UnrealEngineJP

今回の #UE5ぷちコン のテーマは「ゆうえんち」です! Unreal Engine学習向けコンテスト「第22回UE5ぷちコン」は 2024年7月19日(金)~2024年9月9日(月) AM10:00の期間で開催! Unreal Engine学習の機会にぜひご参加ください♪ #UE5 unrealengine.com/ja/blog/ue5-pe…

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渋谷インディゲームもくもく会さんのおかげで、もくもく作業できて試作1号(ロケ地:遊園地の肉体派ムービーカメラマンのゲーム)の製作がめちゃめちゃはかどりました! うひょひょ! #UE5ぷちコン pic.twitter.com/lZ27filBaF

merao@merao

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第1回 渋谷インディゲームもくもく会 とりあえず夕方の進捗ネタを確保したいのでw 前回のぷちコン作品をブラッシュアップしました カメラの回転速度とボールの速度を比例させてぐるぐる回りすぎないようにしました! #UE5ぷちコン pic.twitter.com/rypcc156uH

merao@merao

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「手を動かしてたら、良いアイディアが思いつくだろう」と考えながら作ってて、出来上がった結果がこちらとなります。 結果、スピード狂の私としては是非一度行きたい遊園地になりましたが、アイディアは何も降ってはきませんでした。 残念っ!! #UE5ぷちコン pic.twitter.com/00CKMF6HLq

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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#UE5ぷちコン のお題来ました、遊園地!! 遊園地でスピードを出すには(なぜ出すんだ)あれだ!! x.com/historia_Inc/s…

ヒストリア広報部@historia_Inc

🎡🎢🎠テーマ発表🎡🎢🎠 Unreal Engine学習用コンテスト 第22回UE5ぷちコン 開催開始! 今回のテーマは『ゆうえんち』 応募受付期間:7月19日(金)~9月8日(日) 皆さんの作品を楽しみにお待ちしております! ▽特設サイトはこちら▽ historia.co.jp/ue5petitcon22 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/NpNJIPNKPF

ユーリエン@MagicCat78

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#UE5ぷちコン のテーマが「ゆうえんち」ということで、何かヒントになるかと思い『漫画 ゆうえんち ‐バキ外伝-』を読んでみた。 akitashoten.co.jp/comics/4253291…

ばさろ@BBoyDiceK

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ベタに遊園地で着手した結果、遊具のスピードが狂った遊園地が完成。 遊園地の素材を持ってなかったので、とりあえずアセットを購入してみたけど、最終的に使うかは不明・・・ #UE5ぷちコン pic.twitter.com/dWQGrjlUyY

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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5分だ・・・5分に納まる作品という事を忘れるなっ!! #UE5ぷちコン

toshiyuki wada(ぽちお)@toshiyuki_wada

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こじつけラビリティ(勝手造語)高そうなテーマなので 好き勝手に作って「遊園地のアトラクションです…」とこじつけたい #UE5ぷちコン x.com/historia_Inc/s…

ヒストリア広報部@historia_Inc

🎡🎢🎠テーマ発表🎡🎢🎠 Unreal Engine学習用コンテスト 第22回UE5ぷちコン 開催開始! 今回のテーマは『ゆうえんち』 応募受付期間:7月19日(金)~9月8日(日) 皆さんの作品を楽しみにお待ちしております! ▽特設サイトはこちら▽ historia.co.jp/ue5petitcon22 #UE5ぷちコン pic.twitter.com/NpNJIPNKPF

ともたこ@tomotaco

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