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UIデザイナー新人研修「UIシェーダー研修」をご紹介します! そもそもシェーダーとは何?から始まり、UIでのシェーダーの使い方や注意点などを学んでいきます。 実際に作る場合の導入部分も研修で学ぶことが出来ます。 動画は研修で触るテストアセットです。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/kBgNp2Jvwh

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『ゼンゼロ』のメニューの中にある「その他」コマンドが画面左側にあるのって画面右側に押してほしいコマンドを置きたかったのだと推測。実際ガチャやショップは右側にあるし。 #ゼンゼロ #ゲームUI youtu.be/ZysZi2ZwGwA?t=…

ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」@UI42796360

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UIデザイナー新人研修「AfterEffects研修」をご紹介します! 基礎的なツールオペレーションとアニメーション基礎から始まり、最終的には各々のテーマに沿った演出動画を作成してもらいます! 作成した演出動画の一部をご紹介いたします! #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/QiO9MCyxle

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UIデザイナー新人研修「プロトタイピング研修」をご紹介します! 情報設計の講義後に、架空ゲームの画面仕様にそって手書きのレイアウトパターンを作成します。 仕様から要素を洗い出す力や、情報を組み立てる能力を学びます。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/g25ot83Vs0

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研修の一環としてゲームのアクセシビリティ対応について実際に専用のコントローラーを触って学ぶ時間を設けています。 UI設計にどのように取り込み何ができるかを考える機会は新人研修以外でも増やすようにしています。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/NoKR8cwQQB

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リストを見切れさせるのではなくぼかす手法。この見せ方だと端末の比率や情報の高さに依存しないので、汎用性が高いデザイン。なるほどー、ってなりました。 #学園アイドルマスター #学マス #ゲームUI pic.twitter.com/fmiZVrt7Kp

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ゲーム起動時に企業ロゴ出さないのもスッキリしていて好きです。 #学園アイドルマスター #学マス #ゲームUI pic.twitter.com/9XC6CNIJpT

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「学園アイドルマスター」レッスン中にしばらく待つとコマンドが明滅するの好きです。 #学園アイドルマスター #学マス #ゲームUI pic.twitter.com/jxNPOK7Qpa

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UIデザイナー新人研修「GUIツール(アニメーション)研修」をご紹介します! ストレスフリーなUIの構成要素の一つに「気持ちの良い動き」があります。レスポンスはもちろん情報をスムーズに伝えるため、 UIアーティストとしてのアニメーションを学んで行きます!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/lVDl2asUN5

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UIデザイナー新人研修「GUIツール(基礎)研修」をご紹介します! これから長い付き合いになるカプコンが開発した自社製エンジン。 デザインだけではなくアニメーションも組み入れながら、実装するまでのプロセスを学びます。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/FtOlFwaHB3

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UIデザイナー新人研修「フォント研修」をご紹介します! フォントの基礎知識や、カプコンでのフォント使用ルールを学んでいきます。 最終日には簡単なテストをして自身で理解度チェックをしてもらいます。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/zQ4pu1yBM3

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グラデーションを作る時に注意していることがあります!2色間が類似色相の場合はきれいに繋がるのですが、離れた色相の場合に色味の濁りが出てしまうことがあります。その際には中間色を追加して、きれいに見えるように色味を調整しています!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/SXBTDemhOw

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ポートフォリオのポイント⑥!UI以外の作品もポートフォリオに入れてもいいですか?という質問をよく受けますが大丈夫です!UIデザイナーの業務領域は幅広く、3DCGやプログラミング、プロダクトデザインなど多様なスキルをアピールして頂くとその人の個性や興味が感じ取れます!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/ouzRFy4l45

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今回はモンスターハンターライズ:サンブレイクの開発メンバーがオンライン社内共有会を行ってくれました! デザインの方向性の違いを埋める工夫や、仕事の質を上げるドキュメント活用術などを共有していただき大変充実した共有会になりました! #カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/J7yGcTvJqF

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謎惑館は2011年に発売されたニンテンドー3DS用のタイトルで、ゲームの全グラフィックをUIデザイナーだけで仕上げた珍しい作品です。こちらのオープニング動画は3DSの立体映像にも対応していますので、興味のある方はぜひ製品でご覧ください!#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI pic.twitter.com/fuxHcMV3xK

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