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ショップで無料アイテムを置いてるのはショップに遷移してもらいたいからかな、と思っています。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今日はセット! はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ドラスラ 「ドラゴンスラッシュ」無… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

ちょこきなこ@ゲームアプリのUIデザイン @UI42796360

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いつから報酬受け取りに期限って設けられたんだろう 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今日は7セット。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ドラスラ 「… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ドラスラ 「ドラゴンスラッシュ」キャラの演技を見せたい時の会話シーンのUI - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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「UI/UXって何?」と訊かれた際に日常的な例を用いて何となく理解してもらう方法を考えてみました。趣味丸出しですがご容赦下さい。(コウ) UI/UXを何となく理解してもらう方法 - DS INSiDE dsinside.digitalstage.jp/entry/2021/06/… #ui #ux #uiux #ゲームui #ドラクエ3 #レトロゲーム

digitalstage crew @dsCrew_jp

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コンテンツが多い時はコンテンツの消化が便利になるような自動進行機能は正直快適。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今日は7セット! はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ドラスラ 「ドラゴンスラッシュ」ストーリーの… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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レアリティとかないゲームの召喚画面のデザインってスッキリしすぎて逆にどんな情報を見せたらいいのか難しい…という話。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今回は14セット… はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ドラスラappgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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こんな感じでサムネごとにレタッチしてたんよ #ゲームUI #サムネイル #オセロニア pic.twitter.com/HvPuaLPaKA

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サムネイルがレタッチされていたので事例として紹介。丁寧である。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今日は7セット。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転オセロニア」サムネイルのデザインを楽しむ - … appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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ロード画面とか時間がかかるのでランダム性を出すなら画像よりもテキストの方が合理的なのかも。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今日は6セット。慣れてきた。はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転オセ… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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画面をすっきり見せたい時に、ゲシュタルトの法則って使えるかも…!という話。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今日は9セット。はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転オセロニア」ゲシュタルトの法則を利… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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UIデザイナー新人研修「アイコン制作研修」です。前回のピクトグラム研修で学んだ情報分析からの思考プロセスを踏まえ、各タイトルの世界設定や仕様に沿ったデザイン制作を目標とします。案出しのバリエーションなど、現場でのフローも身に付けていきます!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/LotIJU5oqx

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アニメーション込みの情報設計という手段があるのでそれを利用するのもアリだよね、という話。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。今日は6セット。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転オセロニア」アニ… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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ロード画面にTipsを表示することで、ルールとか世界観を伝えられているな、と感じた話。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。4セットやりました。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転オセロニア」ロード… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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マイクロコピーがUIに作用する可能性にも注目していきたい気持ち。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。前々回と前回分を足して6+2セット。これくらいならなんとか… はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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次のCG WORLDにて「ゲームUIデザインの基礎知識」という記事を書かせていただきました。 ツッコミはお待ちしております! #ゲームUI

CGWORLD.jp@CGWjp

【最新号情報UP!】CGWORLD vol.275(2021年7月号)、6月10日(木)発売! 話題のゲーム作品のメイキングを大増ページで詳解! 表紙は『モンスターハンターライズ』!! cgworld.jp/magazine/cgw27… #CGWjp #モンハンライズ #FANTASIAN #IDOLYPRIDE #ゾンビランドサガ #映画ホムンクルス #FGOAC

pic.twitter.com/pDuGE38WXj

キノ @KinoAkmt

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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転オセロニア」初心者マークを世界観に合わせてデザインしても特徴をつかんでいれば伝わる! - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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長押しで最大値が見れるのはいいけど、ちょっと気付きづらい気がする。一般的なのかな。 引き続き「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。前回分は13セット。負荷下げましたがやりました。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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キャラクター詳細のUI作ってみました。 素材はワールドフリッパー様からお借りしました! #gamedev #ゲームUI  #UI pic.twitter.com/hevDDeoUlq

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属性別にUIを変えるデザインって最近あまり見なかったかも。 別件ですが、最近運動不足なので、「いいね+リツイート」の分だけ筋トレのセットを実行中。前回分は2セット。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #オセロニア 「逆転オセロニア」属性を分か… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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新人研修カリキュラム「情報デザイン/ピクトグラム」です。情報を分析・整理してから出力する、UIデザイナーに限らずデザインに応用できる思考プロセスを学びます。学んだことをベースにピクトグラムを作る課題を行いました!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/MZ5MfM8iUR

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こんな感じでゲーム設定を切り替えた時にイメージが表示されました。直感的で分かりやすい。 #ソーブレ #ゲームUI pic.twitter.com/1sr0unUMuH

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はてなブログに投稿しました #はてなブログ #オセロニア #ゲームUI 「逆転オセロニア」統計を利用してオススメのデッキ編成を教えてくれるのが便利 - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2021/06/…

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先日のパニグレでゲーム設定を調べたけど、結構大変だったので、文字ではなく画像で伝えてくれると分かりやすいな、と感じた話 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ 「ソード&ブレイド」ゲームの画質設定は言葉ではなく画像で伝えてもらえると… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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UIデザイナー新人研修「UI分析&レポート」です!レイアウトデザイン制作により表現力の理解を深めると同時に、研修開始時点の実力を測ります。いわゆるビフォーアフターのビフォーですね。研修の最後にもう一度同じ課題を行うことで成長を実感し、自信にも繋がります!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/0wRewx6Upm

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ゲーム開始前のアバター作成画面で自由度を持たせすぎるとゲームを開始する前に時間がかかるので、あえて選択肢を絞っているのかな、という話 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ソーブレ #ゲームUI 「ソード&ブレイド」はやくゲームを開始してもらいたいので、… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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ソーブレは世界観寄りのUIなので、装飾をよく見るようにしています。 冊子のUIのここの装飾とかも意味があるものなのかな… どうやって調べればいいんだろう。 #ソーブレ #ゲームUI pic.twitter.com/vc4UKgg8Sv

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イヤホンをすると周囲のノイズが消えるので世界観の没入感は高まる、という話。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #サウンド #ソーブレ 「ソード&ブレイド」より世界観の没入感を楽しんで欲しい、イヤホン使用を推奨する画面に込められた思いを勝手に… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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序盤の画面はユーザーが観る機会が多いので、凝っておくと何かと良いのでは、という話 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ 「ソード&ブレイド」ゲーム序盤の画面は多くのユーザーが観るため、凝っておくと目を引きやすく、実況や記事などで紹… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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強いアイテムが手に入った時に装備するか聞いてくれると便利、という話 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ 「ソード&ブレイド」強いアイテムを入手したら装備するか確認するダイアログ、手数が少なく済むので便利 - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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ユーザーの呼び方を世界観に寄せた呼称にするのってゲームへの没入感という意味で良いよね、という話。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ #UXライティング 「ソード&ブレイド」江湖侠士たちへ、ユーザーの呼び方を世界観に合わせた呼び方に… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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引き続きUIデザイナー新人研修「ガイダンス」です!実際のタイトル事例を用いてUI業務の説明を行います。具体的に何をする部署なのか?わからないことも多い新人さんへ、実例を見て貰いながら解説します。また、業務上必要なコンピュータの基礎知識も勉強して行きます!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/JUhFkE9o7M

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このアイコンの意味は伝わるのだろうか… はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ 「ソード&ブレイド」キャラクターの名前をランダム生成する機能を示すアイコンのメンタルモデルについて - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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またちょっとデザインの認知度に関するアンケートをとりたいです。 こちらは名前入力欄なのですが、入力欄の右のアイコンの意味が推測できる方の割合が知りたいです。 #ゲームUI #メンタルモデル pic.twitter.com/LKAa7Q0OXZ

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スタンプに「233」ってラベルが貼られていたので意味を調べたのと、よく考えたらなんでスタンプにラベル貼られてるんだろう、と疑問に感じた話。スタンプにラベルは不要な気がするんだけどな…要るのかな… はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレappgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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UIデザイナー新人研修の様子です!これから始まる研修にリラックスして臨めるよう、アイスブレイクを行いました!簡単なゲームや質問表で新人さんも講師も和気あいあいとした様子でした。お互いコミュニケーションをとりやすい雰囲気作りが出来たのではないでしょうか…!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/vYsibb9c2s

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自動移動機能と自動戦闘機能ってユニバーサルデザインで考えると大変便利だな、という話 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ 「ソード&ブレイド」ありふれた自動移動と自動戦闘機能だけど、ユニバーサルデザインの視点で見たら便利なだけでは… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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UIの配置をカスタムできる機能の紹介。私は便利だと思うけど、この機能について時々否定的な意見も聞く。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #パニグレ #ゲームUI 「パニシング:グレイレイヴン」バトル中のボタン配置やサイズをカスタムできる機能が便利 - ゲーム… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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ADVパートの選択肢表示って画面中央が当たり前だと思っていたけど、最近画面端に表示する例を見かけました。そういえばDQって画面端だったし案外許容されるものなのかな。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ 「ソード&ブレイド」選択肢とキャ… appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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ゲーム設定の中の画質にまつわる項目について確認しました はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #パニグレ 「パニシング:グレイレイヴン」ゲーム設定の画質にある各種項目についてまとめました - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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今のところ横画面限定ですが、中国系のソシャゲのお知らせ画面の最適化が著しいと感じます。 はてなブログに投稿しました #はてなブログ #ゲームUI #ソーブレ 「ソード&ブレイド」中国のソシャゲのメジャーなお知らせ画面のデザイン紹介 - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2021/05/…

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