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アイコンやエンブレムなどをデザインするときはネガティブスペース(余白)を意識して調整しています!UIレイアウトにも使える考え方で、ネガティブスペースという視点で見てみるとまた違ったアイデアが出るかもしれません! #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/I5uEFt1lxs

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はてなブログに投稿しました。久々。 「星になれ ヴェーダの騎士たち」 プレゼントを受け取る前と後でサムネイルのデザインが変わるのでわかりやすい - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/07/… #はてなブログ #ゲームUI #星になれ

ちょこきなこ@ゲームUIブログ「ゲームアプリのUIデザイン」@UI42796360

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UIデザイナー新人研修「演出研修」をご紹介します! インタラクティブな演出はゲームUIに必須。 テイストの違う様々なゲームタイトルに求められるクオリティの高いビジュアル表現に対応できるように、After Effectsの基礎研修も行っています。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/ubEoUX1CUF

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UIデザイナー新人研修「UIデザイン研修」の実装講習をご紹介します! 自分でデザインした画面を、RE ENGINEに組み込んで実際にコントローラーで動かせるように実装します。 難しいところはありますが、先輩にひとつづつ丁寧に教わりながら頑張っています! #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/9tXGd477oK

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お待たせしました!今年もCEDECでゲームUIラウンドテーブルやります! さらに同日にカプコン植田さんの別講演もあり、夜には交流会! 今年は来るしかありません!! cedec.cesa.or.jp/2024/session/d… #ゲームUI

キノ@KinoAkmt

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「ゼンゼロ」にて、海外サーバーがデフォルト選択されているケースがあり注意が必要な様子。そんな重要なサーバー選択画面のデザインの知見をまとめた記事がこちら。プランナーさんが要件をまとめる際の参考になれば幸いです。 #ゲームUI x.com/UI42796360/sta…

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はてなブログに投稿しました 【TIPS:サーバー選択画面】サーバー選択画面をデザインする時に気を付けたいことまとめ - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/06/… #はてなブログ #ゲームUI

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新人研修「UI研修」のビジュアル講習では、アイコンなど絵を描く業務に関する指導も行います。 初めは描き慣れない物に苦戦する時もありますが、各タイトルの世界設定や仕様に沿った案出しの仕方など 現場のフローに沿った実用的な絵作りを身に付けていきます! #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/WFlUChSuIK

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はてなブログに投稿しました 【TIPS】世界観を取り入れたローディングメッセージの事例や要点まとめ - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/07/… #はてなブログ #ゲームUI

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はてなブログに投稿しました 「星になれ ヴェーダの騎士たち」ゲーム起動時のロード中に表示される世界観溢れるメッセージ - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/06/… #はてなブログ #ゲームUI #星になれ

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はてなブログに投稿しました 【TIPS】レビュー誘導のダイアログをデザインする際の参考要素まとめ - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/06/… #はてなブログ #ゲームUI

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はてなブログに投稿しました 「星になれ ヴェーダの騎士たち」評価ダイアログのデザインの工夫まとめ - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/06/… #はてなブログ #ゲームUI #星になれ

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はてなブログに投稿しました 【TIPS:サーバー選択画面】サーバー選択画面をデザインする時に気を付けたいことまとめ - ゲームアプリのUIデザイン appgameui.hatenablog.com/entry/2024/06/… #はてなブログ #ゲームUI

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UIデザイナー新人研修「UI研修」をご紹介します! 架空のゲーム企画を用いてデザインだけではなくアニメーションも組み込みながら、エンジン実装までの流れを学びます。 まずは企画書/仕様書から必要な情報を分析/整理してデザインに落としこむまでを考えます。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/Zl7GTMltGa

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研修の一環としてゲームのアクセシビリティ対応について実際に専用のコントローラーを触って学ぶ時間を設けています。 UI設計にどのように取り込み何ができるかを考える機会は新人研修以外でも増やすようにしています。 #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/NoKR8cwQQB

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グラデーションを作る時に注意していることがあります!2色間が類似色相の場合はきれいに繋がるのですが、離れた色相の場合に色味の濁りが出てしまうことがあります。その際には中間色を追加して、きれいに見えるように色味を調整しています!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/SXBTDemhOw

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今回は逆転裁判456-王泥喜セレクション-の開発メンバーがオンライン共有会を行いました!デザイナーとプログラマー間で無駄のないデータを作成するための工夫や、スムーズな移植のためにUIデザイナーとして気をつけたこと等共有して頂き、充実した共有会になりました!#カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/RI6D7TcYRd

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今回はモンスターハンターライズ:サンブレイクの開発メンバーがオンライン社内共有会を行ってくれました! デザインの方向性の違いを埋める工夫や、仕事の質を上げるドキュメント活用術などを共有していただき大変充実した共有会になりました! #カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/J7yGcTvJqF

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新人研修のビジュアルデザイン講習の資料をご紹介します!いよいよ、Photoshopの機能を効果的に使い商品としてのクオリティまで詰めていく工程になります。文字のあしらいには欠かせないレイヤースタイルなど、細かな部分の詰め方を一つ一つ指導していきます!#カプコンUI #ゲームUI #新人研修 pic.twitter.com/XIkPqZyI4B

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自主制作でソシャゲのゲームUIを作りました🥀 ※キャライラストはBLACKLAGOONの二次創作です。 背景はみんちりえ様のものを使用させていただきました。 #ゲームUI #UIデザイン #GameUI #UIdesign pic.twitter.com/hNqNi2IUlq

𝐒𝐤𝐤|Designer@Skk_G_UI

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UIのTAが作ったPhotoshopエクステンション[CustomInterval]をご紹介します。こちらはレイヤーを決まったピクセル数で等間隔に配置するもので、ちょっとした機能ですが非常に重宝します。細かい効率化ツールを作ってもらえるUITAの存在はありがたいですね~ #ゲームUI pic.twitter.com/aKWKknoHA5

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UI制作を効率化するPhotoshopスクリプト③です。こちらは透明部分で囲まれたパーツ毎にレイヤー分割するというもの。一度作成したデザインをパーツごとに保存したい場合などに活用できます。 #カプコンUXデザイン室 #ゲームUI pic.twitter.com/D4FrShnJoK

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ドラゴンズドグマシリーズではオリジナル文字を作成しています!架空の文字ですが、実在感が出るように活字(普通の文字)の他にも筆記体も用意したり…。魔法文字は異物感を出すために、より古い時代に成立したアジア圏の文字を参考にしています。#カプコンUXデザイン室 #ゲームUI #DDON pic.twitter.com/ddttNdXTuB

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