自動更新

並べ替え:新着順

メニューを開く

これから本格的に始まる研修に備えて、リラックスして臨めるようアイスブレイクを行いました! 簡単なゲームや質問で皆和気あいあいとした様子でした。 お互いコミュニケーションをとりやすい雰囲気作りが出来たのではないでしょうか…! #カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/cQZkbE12fJ

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

UIデザイナー新人研修「ガイダンス」です!実際のタイトル事例を用いてUI業務の説明を行います。具体的に何をする部署なのか?わからないことも多い新人さんへ、実例を見て貰いながら解説します。#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/XJ7mxJO4GB

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

会社近くの豚ガラ中華そば おんださんに行ってきました! 背脂が浮かんでいますがすっきりしたスープなので、非常に後味が良く美味しいです! それでは良い週末を~ #カプコンUI pic.twitter.com/hTTkGNiBoZ

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

ウエダです。 今年度も新人研修がスタートいたしました! 初日は私の方からUIデザイン等の基礎的なお話しや簡単なワークショップをさせていただきました。 今後も研修の様子は不定期ですがお伝えしていく予定ですー #カプコンUI #研修 #ゲームUI pic.twitter.com/0lebz7y7EL

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

2025/3/20(木)~6/22(日)にかけて大阪中之島美術館にて【大カプコン展-世界を魅了するゲームクリエイション-】が開催されます! カプコンを総合的に紹介する初の展覧会となっています。ご興味ある方は是非チェックしてみてください! prtimes.jp/main/html/rd/p… #カプコンUI pic.twitter.com/jG6cRy7LZ3

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

今回はEXOPRIMALの開発メンバーがオンライン共有会を行いました! カットシーン用UIやインゲーム演出を作成する中でUIデザイナーとして気をつけたことや 量産物の更新、管理についてのノウハウ等を共有して頂き、とても充実した共有会になりました!#カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/IQIgS0k0LH

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

愛知県蒲郡市にあるラグーナテンボスにて 「STREET FIGHTER 6 俺より強いやつに会いに行く!inラグーナテンボス」が開催中です! 5/6までの開催となっていますので、ご興味のある方は是非チェックしてください! #カプコンUI lagunatenbosch.co.jp/event/2024/cap…

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

新年度になりました~新社会人の皆様、ご入社おめでとうございます!! カプコンでも多くの新たな仲間をお迎えすることになりました。新人研修がスタートしましたら、その様子をご紹介していきます! #カプコンUI pic.twitter.com/Wp7Y5hw9cH

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

ああ! #カプコンUI が金曜の昼飯以外のこと言って、しかも役立ってバズってる!! 初では?

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

グラデーションを作る時に注意していることがあります!2色間が類似色相の場合はきれいに繋がるのですが、離れた色相の場合に色味の濁りが出てしまうことがあります。その際には中間色を追加して、きれいに見えるように色味を調整しています!#カプコンUI #ゲームUI

ディオス@Diospada_009

メニューを開く

グラデーションを作る時に注意していることがあります!2色間が類似色相の場合はきれいに繋がるのですが、離れた色相の場合に色味の濁りが出てしまうことがあります。その際には中間色を追加して、きれいに見えるように色味を調整しています!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/SXBTDemhOw

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

2025年度新卒採用のエントリーを絶賛受付中です! カプコンでのゲーム制作にご興味ある方は是非リクルートサイトをチェックしてみてください!job.axol.jp/hy/s/capcom_25… #カプコンUI # 採用 pic.twitter.com/qmcR43e1rE

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

今回は逆転裁判456-王泥喜セレクション-の開発メンバーがオンライン共有会を行いました!デザイナーとプログラマー間で無駄のないデータを作成するための工夫や、スムーズな移植のためにUIデザイナーとして気をつけたこと等共有して頂き、充実した共有会になりました!#カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/RI6D7TcYRd

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

ポートフォリオのポイント⑨!デザイン面からのアプローチだけでなく情報設計の面からのアプローチもあると、UIデザイナーとして心強く感じます。 見た目だけではなく、操作性や使い勝手のことまで考えられているとUIデザイナーとしての素養を感じることが出来ます!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/UkCjhYb72H

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

就職活動が本格化していると思いますので、 今週からポートフォリオのポイントを全10回に分けて投稿していきます!現在就職活動中の方は是非チェックしてみてくださいね! #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/CEZqYNumXB

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

今回はモンスターハンターライズ:サンブレイクの開発メンバーがオンライン社内共有会を行ってくれました! デザインの方向性の違いを埋める工夫や、仕事の質を上げるドキュメント活用術などを共有していただき大変充実した共有会になりました! #カプコンUI #ゲームUI #成果共有 pic.twitter.com/J7yGcTvJqF

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

ゲームの世界観を伝える手段としてアニメーション演出はとても効果的ですが、こだわりすぎると尺が長くなりユーザーがストレスに感じることがあるかもしれません。 UIとしての使いやすさと演出としてのリッチ感を両立させるよう見極めることが大切です。 #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/CXdmkDxTxp

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

引き続き、説明文字が多くて読みづらいかな?…と悩んだときのアドバイスです。 本文の行間(行送り)や、文字がかたまって多く見えがちな箇所を読みやすいように整えるのも大切なポイントです。 #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/YSJ9t5rtYi

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

UI画面のデザインは、行動を決定した際の遷移も重要になります。 元に戻せる行動はスムーズに決定できる/元に戻せない行動は決定確認を入れるなど、どうするのがユーザーにとって使いやすいか検討しています。 #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/nJBEqPzfxv

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

スマートフォンゲームの画面遷移を作成中に、ステップ数が多いなと感じたら一連の順序を見直してみるのも有効です。選ぶ順序を変えて1画面にまとめることで、画面のステップ数を整理することができます。#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/yWHbV2pqlm

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

「こんなUIを作って欲しい!」という企画要望は、そのままではユーザーの要求を100%満たすものではないかもしれません。そこからさらに掘り下げてヒアリングし、試作・検証を重ねることで、本当に欲しい機能と適切なUIデザインが見えてきます!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/lizU0NVjxC

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

UI画面をデザインしてみたものの、なんとなくまとまりがないなあ…と感じることがあります。 そんなときは、配色を見直してみるのもおススメです。情報の読みやすさに配慮した、コントラストの効いている配色を意識すると画面がぐっとまとまります! #カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/UjqAndXkDc

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

もう少しだけ、新人研修の資料抜粋で初級編「デザインの基本原則」のご紹介!色や明度差をつけることは、シンプルで効果的な手法です。しかし多色配色や明度差の付けすぎも混乱の元となり得ます。視認性を担保しつつ、伝わりやすいデザインを目指します!#カプコンUI #ゲームUI #研修 pic.twitter.com/UF8hHEj6Uu

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

フォントの視認性を上げるための配色について!デザイン全体でのカラースキーム(色彩計画)は勿論ですが、フォント配色も効果的に使える要素です。単色で実装することが多いですが、もう一工夫することで視認性が上がります。コストと相談しつつ、より良いデザインを目指します!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/9RlKk2eb6y

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

現役世代アンケート第五弾です!「インプットを増やすための活動は?」最新情報のアンテナを張るためにSNSを活用する人が多いですね。そこから得られるインスピレーションも制作の助けとなっているようです。ゲームは勿論、各種グラフィックデザイン等ゲーム外作品も勉強になります!#カプコンUI #採用 pic.twitter.com/XAtfChgOxh

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

アイコンのオブジェクト配置について!下地やフレームに対して収まりが悪いアイコンは気になりますよね。中心を求める方法は幾つかありますが、ツール上の中心が必ずしも中央配置に見えるとは限りません。錯視も考慮しながら、最終的には視覚的に違和感のない配置を目指します!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/6PsvWKw2q7

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

メニューを開く

「はい」と「いいえ」ボタンは左右どちらでしょう?目的に対して応なら右で否なら左、あるいは自然な選択かどうか等。重要なのは全体でルールが統一されていることです。利き手の問題や左右が持つ方向性、無駄な視線の動きを無くすには?を改めて考察しても良いかもしません!#カプコンUI #ゲームUI pic.twitter.com/3hf5oatGzb

カプコン公式 CAP’SPERIENCE@CAPCOM_UXD

トレンド5:19更新

  1. 1

    エンタメ

    がらくた

    • ラストマイル
    • 米津さん
    • 米津玄師
    • 予告映像
  2. 2

    スポーツ

    フォーデン

    • ブライトン
    • ハットトリック
    • 2点目
    • FK
  3. 3

    スポーツ

    デブライネ

    • ハーランド
    • ヘディング
  4. 4

    エンタメ

    アンナチュラル

    • ラストマイル
    • MIU404
  5. 5

    スポーツ

    AFC U23アジアカップ カタール2024

    • u-23アジアカップ
    • U-23
    • 大岩監督
    • アジアカップ
    • AFC U23アジアカップ
    • U23
    • U23アジアカップ
  6. 6

    エンタメ

    洋画離れ

  7. 7

    スポーツ

    笠谷幸生

  8. 8

    金融所得で保険料増を検討

    • 保険料増
    • 小倉優子
    • NISAは
    • ゆうこりん
    • 金融所得
    • NISA
    • 金融所得で保険料増
    • 保険料
  9. 9

    ITビジネス

    韓国vsインドネシア

    • ハブナー
  10. 10

    社会保険料に株の配当などの金融所得を反映

20位まで見る

電車遅延(在来線、私鉄、地下鉄)

遅延している路線はありません

全国の運行情報(Yahoo!路線情報)
よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ