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【予告】 2024年7月31日に登場する新キャラクターをご紹介いたします♪ イラスト、モーション、スキルが確認できるのでぜひご覧ください。 youtube.com/watch?v=2AlJ1u… 開催までご期待くださいませ! #対魔忍RPG #対魔忍
バニーファンタスマスキル1はレイドイベ とかで使えそう スキル2のマーカーってバニーリリムと共通?? 奥義は普通に強いし精神は奥義をあまり使わないからスキル威力も嬉しい ただ常時だから今引かなくてもいい性能かなぁー #対魔忍RPG pic.twitter.com/YwpCplRWsT
レイドイベント、沢山の方々にお力添え頂いて謝謝茄子🙇🍆 最後に最大与ダメ更新しました😊 まぁ…選択の余地がない魔界でしたね…😑 個人的に試したい編成もあったけど、無理でした 『2種類以上の妨害系の状態異常』を魔界に導入されちゃ、どうしようもないですよ運営さん… #対魔忍RPG #対魔忍RPGX pic.twitter.com/89i9sAaIAb
やっと終わったー、今期はマジでしんどかったなぁ。爆弾のせいで全然楽しめなかったですね。 メルマガで魔性レイドだと判明した時には「えっ?ほんとにバランス調整大丈夫?」と思ったのですが案の定全然ダメでしたねw対戦環境が一強になるのはどの分野においてもロクでもない環境です #対魔忍rpg pic.twitter.com/Z2RmBmx3HM
恒常でこの強さは敵バフ・味方デバフ最大4つ解除のアーセラ以来か? 状態異常耐性ダウンで精神なら対75オーガ部隊即採用レベルでは?? #対魔忍RPG pic.twitter.com/VS3aCr6ict
昨日と今日の自発数は16回です。 実はこの2週間で初めて自発分からチケットが出ましたね! 正直言うと僕は単発ガチャより連チャン派なので石5個分の価値があるチケットよりも石の方が嬉しいんですけどね #対魔忍rpg pic.twitter.com/qaGpz08RaO
今日と昨日で石を84個稼ぎました!チケは7枚です。今期の魔界で稼いだ石の数は461個です!本当は600個以上稼ぎたかったのですが無理でしたねw 本当によく爆弾の誘惑に負けなかったと自画自賛してます。これもXのおかげかも知れませんね、Xやってなかったら僕も使ってたかも知れませんねw #対魔忍rpg pic.twitter.com/ZSrftkrjdx
おー!最終日にまで通常構築で最初潜ってて、勝てなそうになったら爆弾に切り替えるクソダサいボンバーマン(この前とは別人)に会えるとは!必死なのが伝わって来てマジウケます笑 幸いな事に石が入ったのでよしとしましょう!ボンバーマンには石が入ってなかったら100点なのですがどうかな #対魔忍rpg pic.twitter.com/7P0kUmrOvW
露骨なワンターンキル封じにバニーマーカーまで… やっぱり夢魔は信用できないな(^_^;) newscast.jp/news/7731403 #対魔忍RPG #対魔忍 pic.twitter.com/Voro55HGzv
なんかいつもよりも石を多く貰えたなって思ったら通算ログイン1600日になってた! 今日はメンテ&月末やね。メンテ明けの新イベントも楽しみだけど、エデン交換やアーカイブも忘れずに!! え?ガチャ?いや、今回ばかりは回す余裕はないんよね💦五車に向けて粛々と石を貯める(予定) #対魔忍RPG pic.twitter.com/d1n70X5nBs
うおっ!ミュルヌの帽子、ウサミミダンスやん! 久しぶりに見た😳ここの運営さんは、変な方向に舵取りをして周囲を荒ぶらせなければ、こういうネタを入れてくるから良いと思います。 #対魔忍RPG pic.twitter.com/4piBqCdTd4 x.com/taimanin_rpg/s…
【対魔忍RPG】7/31 16:00よりガチャに新キャラ追加! games.dmm.co.jp/detail/taimani… 8月2日はバニーの日!!! 新イベントに合わせて新たな臥者が追加。 さのとしひで先生謹製(HR魔性)ミュルヌ第2弾!!! ZOL先生謹製(R超人)トラジロー第3弾!!! ※通常のガチャ追加です。 #対魔忍RPG #対魔忍 pic.twitter.com/WQiTGVm7RQ
バニーファンタスマ性能評価 うん、これなら安心してスルー出来るね そもそもこの性能で実装するのなら 8月に新しい75レイドを追加せんとあかんわ それに対する特効ユニットってんで初めて価値が生まれる そうでもないとまるで必要がない #対魔忍RPG pic.twitter.com/WhJ9Z9xwLT
ファンタスマさん!!! 奥義のバフは精神属性のみ対象だね。恒常なので奥義自体の威力はそうでもないかもしれないけど、バニーマーカーも含めるとかなり攻撃力強化になりそうな感じ?精神染めでは出番があるのかな?私は引かないというか引きたくても引けないんや… #対魔忍RPG pic.twitter.com/7FydiAAexS
CV変わったんか。奥義でしか殴れないが、S1とS2がやってるな。1回とは言え、デメリット無しでの状態異常無効付与はマヤ様涙目よ、連打してもいいしね。 S2はバニーマーカー4つはあかんやろ。疑似的な桎梏にSPバフも付いてくるとか #対魔忍RPGX #対魔忍RPG pic.twitter.com/RfN5Id3s1E
ミュルヌのスキルはバフ割り&超高確率混乱は良さげ。必殺技のSP回復が中回復だと40なのがちょっと。 トラジローは必殺技がアタブとダメブの複合はいいけど、Rだから倍率低そう #対魔忍RPGX #対魔忍RPG pic.twitter.com/hXlbfLwixA
空いた時間にも上級周回してるせいか中々金のチケットが減りませんね!今日で僕の自発は終わりなのですが自発数は10回は超えそうですね! #対魔忍rpg pic.twitter.com/lZbpmaS2Im
有言実行?ということで150連までやってみましたよー証拠のスクショはり ※80から回したので70連 チケが202から132に減少 120連目にSR2枚抜きも1枚すり抜け 150連目もSR出たけどまたすり抜け すり抜けなかったらパーフェクト水着ラグナ様完成だったのに、ぐぬぬ・・ #対魔忍RPG #対魔忍RPGX pic.twitter.com/70D4t7qzXW
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