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質感入れてテストレンダリング。 制作者本人がすげぇワクワクしてる、もうしばし完成をお待ち下さい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cMcZ8JjGWZ

オロバス苦労@orobasscrow

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魔法陣にエフェクト効果付けたら めっちゃ良いのでは?? #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/nviUJRLfXs

オロバス苦労@orobasscrow

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良い、 めっちゃ良い 最高にポゼッション・サイバスター良い・・・! (自画自賛) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/jW030U9EsA

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 ちゃんと魔法陣作っておいたので、良い画面効果になりそう😌 ポーズは一通り付け終わったので、次はポゼッションのセットアップとポージングですねぇ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/PIavGOfO4q

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 カッコいいポージングを模索中。。。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cLd6HXaLPy

オロバス苦労@orobasscrow

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昨日に引き続きProcedural Geometryの使い方を投稿しました。今回はSpline Geometry & Nullで制御する方法です。サンプルシーンがエラーで開かなくなったので一旦解説だけです。#LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(2) スプライン編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/1fEJ7tglnB

ナルデザイン@narudesign_dev

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スカルプト完成しました! なかなか良い感じになりそうです。 これから分割進みます〜💪 #zbrush #lightwave #オリジナル pic.twitter.com/r7MCqU1PS0

jiro@tetsusonic@tetsu_cg

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Procedural Geometryで2点間を曲線(ベジエ)で繋ぐ、簡易的な説明とシーンファイルを掲載しました。スプラインで繋ぐ方法は、また後日 #LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(1) ベジエ編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/ezHBVYgY0M

ナルデザイン@narudesign_dev

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Spline Geometry & Null3つで曲線を制御できた。Null位置からPoint Geometryでスプラインのノット位置を作成してSpline GeometryのGeometryに入力。位置の補正と前後のシリンダ作成が含まれてるので、やや複雑に見えるけど、だいぶシンプルにできそう #LightWave #lightwave3d #node pic.twitter.com/IF19ISJzxi

ナルデザイン@narudesign_dev

Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d

ナルデザイン@narudesign_dev

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Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d pic.twitter.com/Lcvw6z3RpT

ナルデザイン@narudesign_dev

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セットアップしてポージングテスト。 多少すん詰まった感はあるものの、ちゃんと動いてくれて良かった。これから質感入れていきます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XIqEaNlHIT

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリア完成。 ディスカッター精霊憑依版の模様テクスチャも出来ました。 サイバスター、サイバスター(精霊憑依) これにてモデリング完成です。 ここからセットアップ作業に移ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Jmpdhmad5p

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリアのラフが出来ました。 明日作り込んで完成までもっていきたい所存。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/pm3fThrKL6

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 翼が出来上がり、強化型ディスカッターも完成しました。残すは強化型ハイファミリアのみ! #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/MQA7kW2qv5

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 翼が半分ほど形になりました。根本の形状がまぁしんどかった・・・(;´ω`) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Rcbt9wWzzs

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 肩羽のクリスタルを足したり。 まだ中身がスカスカなのでなんとかしたい所。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/H1DkltCdgT

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 少しずつポゼッション仕様化進行中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/24CFwimiSt

オロバス苦労@orobasscrow

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まだまだ直す部分があります。可愛く仕上げたい。 #Lightwave #ちびキャラ #3DCG #sd pic.twitter.com/4fYG5NBxhX

Phentom Design@PhentomD

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Lightwave LayoutのChannel filterスクリプトを公開。キーの値を保持、カーブタイプをステップに指定した時と同様にします。一時的、強制的にカーブをステップにしたいチャンネルに追加しておくと良いかも。Pre/Post Behaviorには未対応 cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/gtDOPR3ExZ

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 ちょっとづつポゼッション仕様にしていく。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0EDu0DP0Kh

オロバス苦労@orobasscrow

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サイバード・チェンジ! これでアカシックバスターも出来るなぁ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/DWAUlgixev

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 ハイファミリアが出来ました。 これにてサイバスター、モデリング完成です。 ログを確認したらラフ6日、ハイポリ作り込み9日の計15日で完成です。いやぁ~思ったよりだいぶ早く出来ましたね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/St9jfuEMRC

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 バニティリッパー完成。ちゃんと2本の剣も合体します。残すはハイファミリアだけ。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/usMgiJZnsy

オロバス苦労@orobasscrow

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標準のMake Poleの逆のような動き、選択したポイントの周りのポリゴンをマージするスクリプトを公開しました。 ※LScriptなのでMac/Winどちらも動くはずです cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/4lEjtknpsk

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 本体全身とディスカッター まで出来ました。 あとはハイファミリアとバニティリッパー作ったら通常サイバスターはモデリング完了です。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XqxW6iCsz0

オロバス苦労@orobasscrow

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さっきのL-Systemで作った奴をインスタンス化してレンダリングしてみた。遠巻きに見るとそれっぽいんだけど、近くで見るとあまり植物っぽくないな・・ #lightwave pic.twitter.com/mlT5qnprSU

moimoi-sail@sail_outorbit

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今日の進捗。IKFKBlendingのエンベロープが無い場合は追加するか確認のダイアログを表示。IK/FKの切り替えでBlendingのエンベロープにステップ状(0%,100%)のキーを追加。他に必要な機能あるかな? 明日からはリグの種類を考えつつ、それに対応できるようにしていく #Lightwave #Lightwave3D #plugin pic.twitter.com/1tisDPWadb

ナルデザイン@narudesign_dev

Lightwave用IKFK補助プラグインの進捗。ウィンドウ開いてボタン操作も考えたけど今回はIKのベイクとIK/FKへの切り替えの3つのプラグインのセットにしようと思ってる。IK/FK Blendingを0%100%切り替えるのは出来た、エンベロープにキー作成はこれから #Lightwave #Lightwave3D #plugin

ナルデザイン@narudesign_dev

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Lightwave用IKFK補助プラグインの進捗。ウィンドウ開いてボタン操作も考えたけど今回はIKのベイクとIK/FKへの切り替えの3つのプラグインのセットにしようと思ってる。IK/FK Blendingを0%100%切り替えるのは出来た、エンベロープにキー作成はこれから #Lightwave #Lightwave3D #plugin pic.twitter.com/IaJ1CbenX2

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 足先と翼まで出来ました。あと尻尾の機首作れば本体は全身揃いますね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/zCGnwXZXiV

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 今日一日で腰・腕・スネまで出来ました。 一気に進んだ感じして良いですね~😊 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/WzTqpWTDus

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 胴体まで完成。腰回りの作業に進みます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/tu5ZCyVswQ

オロバス苦労@orobasscrow

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LightWave3D Modeler用SK_MakePolygonプラグインを更新しました。選択された点が1つの場合は点ポリゴン、2つの場合は2点ポリゴンを作成するように変更しました。※Windows(64bit)向けのみ cg.narudesign.com/lightwave-plug… #Lightwave #Lightwave3d #plugin pic.twitter.com/wUfmDTL4Cs

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本日のサイバスター進捗。 胴体が8割方出来まして。ラフに比べたらいい感じに形になったな~と思いたい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/7nlGAonKOb

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 胴体を進めているけど、いまいち構造に納得がいかないのでどうしようか悩み中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/G8nlh72Mgl

オロバス苦労@orobasscrow

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ちょっと珍しいご依頼を頂き無事納品しましたのでご報告。"LightWave3Dでの質感設定のみ"というご依頼をネット経由で頂きまして、僕には経験の乏しいフォトリアル系の分野だったんですが、ちょっとチャレンジさせていただきました。#LightWave3D #LightWave pic.twitter.com/e3zqdPLszT

水崎皓平 ドキュメンタリー映画公開中@koheimizusaki

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