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#おはようVTuber 本日金曜日は #SpaceEngineers コラボです。 前回はアップデートのせいでマルチプレイに不具合が出るという困った状況で中断となりましたが、今日はうまくいくんでしょうか? やってみるまで分かりません☹️ *2130時*ごろ。 配信情報→ #二束散文 #avalab で宇宙服っぽい感じに🧑‍🚀 pic.twitter.com/J8QMTBKh7t

じんのかえで : 詐称系VTuber@projectznn

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駆逐艦だと重量バランス的にもイマイチなかんじだから、巡洋艦以上の艦艇に装備するのが実用的かな。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/R6KMisj8wL

リリカルフェア☆@Lyrical_Fair

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艦艇向けの外付け格納庫ポッド 航空機を搭載して補給する能力がとりあえず欲しい時用・・・ポッドのサイズだと1機しか収容できないが。 駆逐艦に取り付けるとポッドが大きすぎてアンバランスなかんじ。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/cEUfzCcwiC

リリカルフェア☆@Lyrical_Fair

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@masumasukosub #spaceengineers 見比べてみたらそんなでかくなかった、作品によって大きさとか形が違うから再現するのがほんとに難しい pic.twitter.com/cIGdRcPJuC

コンバット松本@goKHui51QAadWJd

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INSET KITCHEN の側面、中々使えそうなデザインなんだけど 照明が付いてるせいでPCUがなぁ・・・ #SpaceEngineers pic.twitter.com/gtGuStRLsc

ぽん (jp Pon)@iwataros

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縦穴110m掘削船 概ね形になってきた 明日中には完成させたいな・・・ #SpaceEngineers pic.twitter.com/4PoEhRoVPo

ぽん (jp Pon)@iwataros

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武器さえ担がなければゲート通過可能なミニメック ふきとべー #SpaceEngineers pic.twitter.com/6EtupOwXix

Caernarvon@Caernavon2

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#SpaceEngineers 「え、なにこれオシャレ...」 追加されたTruss lightがイケてますね。 通常のライトと同じく色も点滅も制御できるので、翼端灯としても使えそうですし、なんというか大型船の雰囲気をすごく演出できそうなヨカン… pic.twitter.com/xFfBQM62m4

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宇宙開発(地上)やります。 早く宇宙ネコになりた~い! with @sosei_hamasaki3 この後21:30から ▽配信枠 youtube.com/live/ZYw_AJeiE… #SpaceEngineers pic.twitter.com/fTj4PTGSur

vvalküre@pamumonika

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今夜20時からのスペースエンジニアは… ・宇宙船ブリキングを作る ・スラスタつける位置毎回悩む ・遊戯王のストレージ漁りの楽しさに気づき沼にハマる こんな感じで参ります! #個人Vtuberだって拡散されたい #Vtuber好きさんと繋がりたい #SpaceEngineers youtube.com/live/gFRll2RIh… pic.twitter.com/znEMj1NapU

アクアアイランド💧🏝@豆知識Vtuber@guregguru1

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日本語化を助けるバッチファイル 前に作成したものの更新みたいなもの 使用方法は簡単に言うと翻訳に使うバッチファイルにD&Dをして使うだけ!(同封ファイル参照) 僕が楽するために作ってるだけなので不具合があるかもしれません(´;ω;`) drive.google.com/drive/folders/… #SpaceEngineers pic.twitter.com/bKMIwnirll

🍁Yubari -Miku- 🍁🏳🚢@yubari_4620

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なんで45度傾斜計パーツはテクスチャ違うんじゃー!! #SpaceEngineers pic.twitter.com/Nq64HCFQlb

じょーがん1(元jegan1)@starkjegan902

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#SpaceEngineers テスト動画7 新型誘導弾(最新ロット)の連続発射(計6発)結果。 FAC-01は生成発射機を2基搭載。 ・射撃:近距離(4~7km)、連続発射(60秒:サバイバル準拠) ・目標:Propulsion 標的艦はガトリングタレット30基、ミサイルタレット10基による迎撃。 pic.twitter.com/P8W91GSda0

ふにふに@hunihuni_01

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ついに波動エンジンに手を出してしまった・・・ 最新鋭8500t級巡洋艦 波動エンジンのパワーによって従来の艦艇を凌駕する火力と防御力を手に入れた。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/lIhMgbGccg

リリカルフェア☆@Lyrical_Fair

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デカブツを宇宙に上げることに成功。もっと手こずると思ってたけど、ちょっと拍子抜けだわ😅 これからこれを宇宙船に改造していくぞ #SpaceEngineers pic.twitter.com/mK6c90jsqH

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#SpaceEngineers 日々ちょっとずつ組んでるんですが、機能的な部分の盛り込み中。だいぶ揃ってきたのでそろそろ可動部のテストや外観の仕上げに着手できそうな感じです。 お一人様用の船だと大型コンテナは2個あれば十分かな… pic.twitter.com/bsQxLUDQWA

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終わらない可変機設計 下から見てはいけない #SpaceEngineers pic.twitter.com/kzNBtLR88G

Caernarvon@Caernavon2

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#SpaceEngineers #ゲーム動画 YouTubeにゲーム動画を投稿しました。 公開時間は、午後5時30分です。 お暇な時間にどうぞ。 お待たせしていましたが、いきなりの選択(詳しくは動画内で)があります(笑) youtu.be/PqcZ7UMBiw8 pic.twitter.com/F8iIZghZC4

ビアンナ(たまにレプトル)@Biannadesuyoro

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#SpaceEngineers 先日の配信が喉に優しかったので、喉の調子が戻るまでSpaceEngineers多めでいきます べ、べつに人がいっぱい来て楽しかったからとか、タイマーブロック触って興奮してきたからとかじゃないんだからねっ 先の予定は喉の様子をみつつ考えます pic.twitter.com/QDLyXskX9D

かにでんす@KaniToyamash

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5/23の配信 21:30~ vvalküreさん(youtube.com/@vvalkure7872)とSpace Engineersしますよ #SpaceEngineers Space Engineers初見垂れ流し配信【6】 youtube.com/live/GAUKuOiYW… @YouTubeより pic.twitter.com/7d8zFl5ILc

ハマー 33@sosei_hamasaki3

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スタンプ式5x5ドリル船を準備。 ドック整備に小惑星の整地が不可避とはいえ、手作業で資源無視して削り切るのは骨が折れるため。 解体ヤードのスペースも確保していきたい…。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/NdyMedADrI

ロヨラ@royola_s

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#SpaceEngineers 昨日の配信ではホーリーさんが配信しながらVCに乱入し火星に突入してきたり、続々と人が集まってすごい機体まみれのカオスでした yubariさんの機体以外ちゃんとSS撮ってなかったゴメンネ pic.twitter.com/i0PiurEmGG

かにでんす@KaniToyamash

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#SpaceEngineers ピストンエレベーター3階建て出来た サイズは3x4x12の密閉型、フロアの呼びボタンとシャフト内ボタンで移動、籠が無いフロアドアはロック 若干ガクガクするので不安なのは変わらにゃい… ピストンの分、建物の高さより数ブロック頭が出ちゃうのが難点…ぁ幅5マスにすれば一応収まるか pic.twitter.com/ArGN2K0Tb7

ロンちゃん@wrongsblog87

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採掘ドローンの研究と開発のために作ったこのプラットフォーム、役目を終えて放置状態でしたが、次なるプロジェクトとして、これを宇宙に打ち上げて宇宙船に改造するか、解体して新造船の素材となってもらいます #SpaceEngineers pic.twitter.com/3tJxQ0vkWE

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今日は ・SEの巨大建築のデータ消滅 ・萎えてNovadriftやる 突撃全振りビルド楽しいからおすすめ。SEはそのうちやる気が出たら作り直します ねる #SpaceEngineers pic.twitter.com/i6zxphK6fY

Revan@kenshi2待機@marrrrrrrrrrrku

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#SpaceEngineers 検証用の船なので例によって「気密出来て無さそうで気密できてる展望デッキ」などの内装を製作。 (いつ完成するんだコレ...) 丸ガラスや丸パネルが増えてちょっと変な形も出来るようになりましたし、コンソールの種類が増えてそれっぽく作りやすくなりましたね。 pic.twitter.com/XTLX0pLio8

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1枚目 メック改修前後。ポン付けした砲により重心壊れて転倒しやすかったので、手持ちキャノンのデザイン変更で砲を後ろに移動 転倒はかなり減った 2枚目 一発の被弾で跡形もなく消し飛んだメックの残骸と思しきもの #SpaceEngineers pic.twitter.com/gtrNzqqSpI

Caernarvon@Caernavon2

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「ヴェリタス」はRGMF(Rodrig General Mobility Frame)-25/25Aの型番を与えられ、より高脅威の任務に当たる母艦の搭載機として運用されるようになった。 なお、25は一般機であり、25Aは指揮官機でヘッドユニットに赤い飾りがある。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/I2bK8AFKiu

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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アリス・デイの頓挫で中止の危機に晒されていたRNGF-X計画にとって同機の開発は吉兆であった。同機は一式レギオンと対戦する形で試験されたが、より直感的な操作系統と高い火力を持つ同機は終始一式レギオンを圧倒し、次世代機としての採用を勝ち取った。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/qWoJltQ9p7

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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同機はフレームを簡素化しつつアリス・デイと同程度の武装を搭載(ビームサーベルの搭載は見送られた)しており、高精度なマニピュレータによる様々な両手装備の変更を可能とした。シールド装置も装備しており、一式レギオンと同じく突破力と三次元機動力を両立している。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/lQtNXCJq1Q

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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インペリアル・インダストリーはアリス・デイを「オーバースペックなアニメロボ」と称したが、インペリアル・ダイナミクスは人型兵器のシェア獲得を狙い、共同開発で得た技術から『廉価版アリス・デイ』とも言えるヴェリタスを完成させた。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/OeDPJ8swd9

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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「ライフルと盾」を手に持ち、更にプラズマカッターを改造した「ビームサーベル」を装備して格闘すら可能としたこれは人体の拡張として作られた、紛れもなく『人型兵器との戦闘を想定した機体』であった。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/TGYRcHfXEi

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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帝国兵器開発局は汎用人型兵器の新たな可能性を探るべく、インペリアル・ダイナミクスとインペリアル・インダストリーとの共同で『RNGF-X10A アリス・デイ』を開発した。これは人体を踏襲した可動域を持つ構造のフレームに装甲を施し、多数の武装を持たせた野心作だった。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/qRAyKtOWNv

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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インペリアル・インダストリーが開発し、帝国宇宙軍にその有効性を認めさせた一式レギオンは確かに優れた兵器だったが、汎用性に欠けていた。即ち、宇宙空間専用で、最初から搭載している決まった武装しか使えない欠点を抱えていた。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/xBq4UPWcXl

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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RGMF-25/25A ヴェリタス 帝国宇宙軍が運用する人型兵器。 全高18m。 一式レギオンを代替する目的で開発された第二世代汎用人型兵器である。 #SpaceEngineers #SE架空戦記 pic.twitter.com/1rZSZ1HjrZ

ロドリグ帝国総督府広報課地球支部@RodrigEmpire

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#SpaceEngineers 簡易ピストンエレベータ(既にありそうだけど) サイズは3x3x8の密閉型、シャフト内のボタンで上下、フロア側でも籠を呼んだり送ったりできる イベントコントローラー4個で扉の開閉とロックをしている 若干ガクガクするので不安… 高さを伸ばしたり複数階にするのも出来る…のか? pic.twitter.com/JzbLweKXyz

ロンちゃん@wrongsblog87

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