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#おはようVTuber 今夜の2週間ぶりの #SpaceEngineers コラボ。 銀鉱石が採れたので、資材を作って反応炉の修理ができるはず? ちなみに、スーパートシヤIVは賑やかしにしかなりませんでした😮💨 twitch.tv/projectznn #二束散文 #Twitch配信者 なお開始時間は少し遅れるかもしれません。 pic.twitter.com/hxob2zs6sW
#VTuber #spaceengineers そろそろはじまるかも!! twitch.tv/projectznn 配信情報→#二束散文 #Twitch配信者 x.com/projectznn/sta…
#おはようVTuber 今夜の2週間ぶりの #SpaceEngineers コラボ。 銀鉱石が採れたので、資材を作って反応炉の修理ができるはず? ちなみに、スーパートシヤIVは賑やかしにしかなりませんでした😮💨 twitch.tv/projectznn #二束散文 #Twitch配信者 なお開始時間は少し遅れるかもしれません。 pic.twitter.com/hxob2zs6sW
#SpaceEngineers 可動域の改善を目的として開発した次世代脚部 初代可変機から引き継いでいた股関節構造を見直し、より自然に動けるようになった 可変機(航空機型)への流用は難しくなってしまったが... pic.twitter.com/WaJPTrU7qc
惑星軌道戦を考えるならスラスターはケツじゃなくて前に向けられる位置と構造が必要では?とか、戦闘中の再溶接オミットすれば3倍くらい積めるのでは?とか、どのみち船体が重すぎるとか #SpaceEngineers pic.twitter.com/uSu4fsGgQy
#SpaceEngineers 可変機2号とりあえずの完成型 脚にスラスターを入れる余裕がなく、全スラスターを背部に搭載 機体規模の割に大きい爪を積めたのでまんぞく pic.twitter.com/ZA4xYLczOI
宇宙に進出したのに惑星に降りて何をしているかと言うと、宇宙船の改造や建造に必要な金鉱石を掘っているのです。 そんで、こんな移動式採掘リグを設計しちゃいました。今週末にサバイバルモードに投入予定です。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/eCJ3xrkjje
下方シモテに8基の上昇用大スラスタが見えているのがC19輸送船、下方カミテにツインブレード風車4基だけ見切れてるのが不動車になったLC15ノマドランドシップ; この場所にしばらく滞在してるけど、壊れたAI船とか動かないAI船が溜まって重くなってきた… #spaceengineers
#spaceengineers 横に伸ばしてみた新作戦闘艇S20; 前型S18同様翼下に旋回機関砲を吊り下げ配置; Armored Thrusterを採用して平らな形にしてみた; コクピットの大コンベアポート不足問題は結局解決せず、胴体天面の開口でごまかした…後部ドアも考えたけど、胴の断面を電池が占めてて不可能でしたとさ pic.twitter.com/M4OMrmtfEn
僕のホームの惑星で太陽は大きいですよ!それも、危ないファウナがあります。 スタート崖は難しくて建てられる場所ですから、新しいベースを岩海辺で建て始めました。それも、海洋は電気を生じるのはとても便利ですね。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/Kt6POnhPvy
#spaceengineers コクピットが大コンベアでコネクタに繋がってないので(このコクピット自体大コンベアのポートがない)、拾ったロケット弾の出し入れがコクピットでできないのがちとめんどくさいので次期戦闘艇ではkaizenしたい; small gridで大コンベアのポートがあるコクピットあったっけ?
#spaceengineers 艇の前後に配置された主砲機関砲3基の火力を発揮するには側面を目標に向ける必要がある; 一方で固定機銃とロケットランチャは前向きについているので…あんまり良い設計じゃないね; 前後に伸ばさずに左右に伸ばして主砲と上昇用スラスタを配置した方が、ドローン化も含めていいぽい
#Arma3 というゲームで協力プレイコミュニティ主催したり #SpaceEngineers というゲームで船つくったりガンプラ作ったり #30MM に手を出し始めた多趣味なリベラをどうぞよろしくお願いします。 #7月になったのでフォロワーさんに自己紹介しようぜ pic.twitter.com/mfXiCs8C2P
#spaceengineers discord.com/invite/VB32YkQ… イベント企画中です よかったらディスコードにお入りください x.com/shesan79684344…
#SpaceEngineers SpaceEngineersにて 2つの陣営に分かれ(もしくはボスを作って)サバイバル生活をしながら戦争を楽しむサーバをレンタルで作るかもしれないんですが、参加したい方いますか? いましたらご連絡くださいー!
#SpaceEngineers SpaceEngineersにて 2つの陣営に分かれ(もしくはボスを作って)サバイバル生活をしながら戦争を楽しむサーバをレンタルで作るかもしれないんですが、参加したい方いますか? いましたらご連絡くださいー!
今週末に新しい太陽系Echthrosさんの色々モッドで作りました。あの地球ような惑星は巨大な海洋があります。スタートの場所はあまり易しくなかったです。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/Tt7c4GHm5Q
40:59 / 3:24:20【SPACE ENGINEERS】八雲琥珀の宇宙開拓漂流記 #43 youtu.be/dYWRZczzpI8?si… via @YouTube 大変なことが起きました!!! #SpaceEngineers #月 #整地 #Vtuber #新人
返信先:@miyakocos①大物車の足は重量がかかるのでヨーのみ ②接続部は2軸でピッチ・ロールを吸収 ③操舵はSWCSでゴリ押し でした steamcommunity.com/sharedfiles/fi… #SpaceEngineers
#SpaceEngineers 水素補給車だけだと用を足さないので、生成した水素を運搬するボロ船を新設計(矛盾) ボロ船だけど一応signalアップデート準拠で意外と通信機能は充実。 pic.twitter.com/X6oLndM9Mc
>移動不能な移動基地 固定基地 Static Grid じゃないので敵AIがあんまり来ないというプレイヤーチート; Mg掘り当ててないのに海賊が来ちゃうからねちかたないね #spaceengineers
返信先:@Arara00751113>スクリプト 4輪トレーラーの前輪の操舵を、トラクターとの接合部の角度から自動で操作するスクリプトまでは妄想しましたw #spaceengineers
返信先:@Arara00751113トラクターの第五輪の自由度を3にしたいんですよねえ; ウチのチルトトラックでは自由度1(ロールのみ)ですが、これは前半部分が独立できない構造なのでこうなっています; これを独立できる2台の車両の連結にするなら、クレスト/峠を越える時にピッチ自由度がないと接地が稼げなくて #spaceengineers
#spaceengineers 先のノマドランドシップLC15はジャッキアップしてタイヤ外して、そのまま移動不能な移動基地に; 周辺探索&破壊用の戦闘艇S18を新造; 左右推進用の平面小スラスタはこれだけ並べても能力不足感 pic.twitter.com/RIZYEk3hwy
【傭兵は悩む18】 A「いかがでしょうか?」 傭兵「ほう~・・。」 B「早速試運転してみますか?」 傭兵「いいのか?」 B「完成したとはいえまだ改善部分はあると思うので。」 傭兵「じゃー早速乗ってみよう #SpaceEngineers pic.twitter.com/nbmlcbAlfz
採掘ドローン誘導車「モークB」 以前紹介したモークの派生車。 Bはビーコン(Beacon)のBです。 ドローンはこれのビーコンを目標に採掘をするのですが、今更ながらビーコンに「向き」があることに気付き、ローターで回転させて広範囲を採掘できるようにしました。 #SpaceEngineers pic.twitter.com/6VAunSL469 x.com/ryoh_fineblue/…
鉱石探査車「モーク」 昔乗ってた #クラシックミニ に似せようとしたけど上手くいかないね 曲面パーツが少ないんじゃ #SpaceEngineers pic.twitter.com/ulZUyQbcRs
#SpaceEngineers 内装とLCD設定と塗装を決めたので外観チェックとギミックの動作テストを実施。 実は名前を考えるのが一番難しいです。 pic.twitter.com/kijgIp5qdB
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