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今回の大会は間に合いませんでしたがストームの移動のシステム完成。申請中。 ビーコンのランダムの設定でできそうなこういう動きが実はverseでやらないとできないみたいで。。。 ついでに最終ストームの終点にマーカーも。 Mapcode:5818-5367-7702 ENDZONE ~COLOSSEO~ #uefn #verse pic.twitter.com/aadf6fhtuh x.com/Colosseo_FN/st…
🔥新作バトルマップ公開🔥 END ZONE -Colosseo- DUO NEXUS × Colosseoコラボ大会 コロッセオ カーニバル闘技場🏜️ 🏛️最大14組28人でプレイ可能! 🏛️本格的な競技最終盤を再現! 🏛️俯瞰視点、観戦機能付き! この島をチェックしよう! 🗺️Code:5818-5367-7702 #コロッセオFN #フォートナイト #UEFN pic.twitter.com/8kSS4pkZib
フォートナイトのマップを公開しました。 MAGIC'S RNG MAP:1663-9478-3271 プレイ人数:8名 🔥魔法を集めてコンプリートを目指そう 🌎魔法の世界を堪能しよう 📚強力な攻撃魔法を当てて戦いを有利に進めよう ⚡オーラを纏って戦いに彩を 🏰破壊した建物は魔法で自動再生 #UEFN #Verse #Fortnite pic.twitter.com/MzfD3hlnzZ
Claude 3.5 Sonnetで欲しいギミック用のVerseコード書いてもらったら普通に使えるのができた。。 一部ドキュメント情報が古いせいでエラーがでたのでそこだけ自分で調整できれば大体作れそう。 #UEFN #Verse #Claude pic.twitter.com/KWDxCjDCmE
#UEFN #verse Verseの配列は=演算子で内容含めて比較できる・・・ 以下の結果はちゃんとA Equal Cとなる これで比較できちゃうとは知らなかった・・・ pic.twitter.com/RKgx6Y56HZ
先日Aiが生成したverse いろいろ間違い?があるみたいで動かん 結局、少なくとも「Aiくんはこうやりたいんやな」ってことがわかるくらいまでの勉強は必要ってことですね #verse #UEFN pic.twitter.com/hJw3XCXRbV
実況者BOXPVPアプデしました! 島コード: 7780-2285-2054 12個の能力変更しました!協力してくれた実況者の方々、ありがとうございました🐟 #フォートナイト #UEFN #Verse pic.twitter.com/Y5cF8ihQ0K
少し変更を加えたらメッセージウィンドウを実装できました! #UEFN #Verse #Fortnite pic.twitter.com/piPi32WDMA x.com/YuyaShiotani/s…
#UEFN 新しいテンプレのSpeedway Raceさん、ViewModel、PopupDialog、Verseで表示しているWidget上のTextを更新してた pic.twitter.com/toEbKdn7Sd
躓きながらも階段を駆け上がっていくimageで弾くphrase🎸 徐々に速度を上げ精度を増していく即興のphase😇 "The ray of life" U feat. BILL(from THO) 2024.6.30(Sun)各ストアより配信開始 ▶︎ linkco.re/XNhnaEPx #THO #billmyname #featuring #guitar #verse pic.twitter.com/1YPqoWo9Pg
#Verse Fortniteで現在存在するプレイヤー数を取得するコードです。 GetPlayers()で取得できるのは、[]player(player型の配列)なので、Lengthで配列のサイズを取得しています。 pic.twitter.com/IKoinLWnbH
Chaos Cloth AssetをNPCスポナーの仕掛けと一緒に使うことも可能です🤖ただ、複数体のNPCでclothを使うとPC負荷が強くなります👏PCスペックによっては、フォートナイトの設定値(レンダリングモード.etc)を調整しながら検証することをオススメします🧙♂️ #UEFN #Fortnite #Verse pic.twitter.com/O71QnZYrPy
#UEFN の #Verse でPrintとかlog_channelクラスでOutputLogに出力してる場合、OutputLogのフィルタで"LogVerse"と"メッセージ"にだけチェックを入れておくとスッキリしてみやすいよ 最近、大量のLogHttpで流れて見づらくなりがちなので上手く見やすくしよ pic.twitter.com/YKgTJCGbJg
BTSのLIVE映像がVRで楽しめる&展示会のチケットが1枚あるんですけど、欲しい方いますか?場所は天王洲アイルでもう時間がないので手渡しでチケットと代金を交換する形でお願いします。 気になる方はDMをお願いします! #bts #verse pic.twitter.com/pbVXo1NQ9o
BTSのLIVE映像がVRで楽しめるチケットが1枚あるんですけど、欲しい方いますか?場所は天王洲アイルでもう時間がないので手渡しでチケットと代金を交換する形でお願いします。 気になる方はDMをお願いします! #bts #verse pic.twitter.com/79BED41TER
【UEFN】 Fortniteでシャトルランゲームを作成しました🏃♂️🏃 実際のシャトルランと同じスピードで遊べます。 コインを使って、相手の邪魔をしたり、加速したりもできます! Map Code:9525-3159-9808 #Fortnite #UEFN #Verse pic.twitter.com/GvLVvem4eU
UEFNを終了したはずなのに、EpicGameLauncherでの表示は実行中になっているの、UEFNから開いたVS Codeが開いたままなのが原因なことがあったので共有です。 #UEFN #Verse pic.twitter.com/7N7Bd5Q4cH
Verseプログラミングを使えば、NPCに"複数個の攻撃パターン"をランダムに実行させることができます🤖例えば、『上から切り込む攻撃』または『横から回転切りする攻撃』をNPCがランダムに実行するように設定可能です👏 #UEFN #Verse #fortnite pic.twitter.com/bGCZnFUeqv
✅グリッドタイプのインベントリUI for文を使えば意外と手軽にUI要素をグリッド配置できることに今さら気づけました! 各ボタン要素の押下イベントも個別にとれます! #UEFN #Fortnite #Verse pic.twitter.com/PTxlwXO6tr
Verseで持続データ?永続データ?を使うと、マップ更新時のチェックのとき、すんなりチェックつかないのドキドキする。この項目だけチェックに時間がかかるのは何なんだろう。下位互換意識しながら更新しないとダメなのちょっとした制約だよな #UEFN #Verse pic.twitter.com/Mm4iAqrl5A
✅シンプルな採取システム 『BP + Volume + カスタムデバイス』 で1個 20メモリ強 で配置可能になりました! テストで120個ほど配置しましたが500個ぐらいなら余裕そうです インタラクトボタンをテレポートで使いまわすことでメモリを少し節約♻️ #UEFN #Fortnite #Verse pic.twitter.com/jaSEfsbNc6
【Fortnite】 Fortnite上であのシャトルランができるゲームを作成しています。 この音を聴くと不思議と心拍数が上がる気がします(笑) みんなでLet's シャトルラン! #UEFN #Verse pic.twitter.com/2CeHzxGXAD
Verseを使えば、ゲーム中の様々な状況を活用できます🤖例えば"プレイヤーが操作するキャラクターがダメージを受けた時"👏その瞬間に仲間のNPCを召喚して一緒に戦ってもらうことができます🧙♂️ #UEFN #Verse #Fortnite pic.twitter.com/8Cecsc9sH9
📝AIとverse📝 cursorにverseドキュメントを学習させても精度としてはまだイマイチな印象🤔 何度か指示を繰り返してエラーが出ないコードは書けるが望んだ動作になった事はない プロンプトが悪い可能性もあるので引き続き使い込んでみる(英語で指示出したほうがいい…?) #Fortnite #verse pic.twitter.com/DdO4s68G3X
外部アセットを普通に配置するとAI(クリーチャーやNPC)が壁をすり抜けてしまうのですが、解決方法あるでしょうか?コリジョンが認識できていなそうです。。 元々コンテンツブラウザに入っているFortniteで用意されている壁や床だと問題ないのですが・・ #UEFN #Verse pic.twitter.com/P1gZHBZv22
外部アセットを普通に配置するとAI(クリーチャーやNPC)が壁をすり抜けてしまうのですが、解決方法あるでしょうか? 元々コンテンツブラウザに入っているFortniteで用意されている壁や床だと問題ないのですが・・ #UEFN #Verse pic.twitter.com/iw4mCnFC2Y
スイッチOnで扉を開き、一定時間で閉じる。 残り時間はタイマーで表示。 なるべくSubscribeを使わない方向で頑張る予定! Switchにはagentが必要ない関数があったが、Lockは必ずagentを渡さないといけないのは何故なのか。扉の開閉にagentは必要なの・・か? #UEFN #Verse pic.twitter.com/s5bMn5Jp0u