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質感入れてテストレンダリング。 制作者本人がすげぇワクワクしてる、もうしばし完成をお待ち下さい。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cMcZ8JjGWZ

オロバス苦労@orobasscrow

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魔法陣にエフェクト効果付けたら めっちゃ良いのでは?? #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/nviUJRLfXs

オロバス苦労@orobasscrow

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今日は満月ということでいつもの画像上げ。 「月は出ているか?」 5月はフラワームーンというらしいですね🌕️ #機動新世紀ガンダムX #LightWave3D pic.twitter.com/vOYFIQHkCX

犬神 剣@inugami7

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良い、 めっちゃ良い 最高にポゼッション・サイバスター良い・・・! (自画自賛) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/jW030U9EsA

オロバス苦労@orobasscrow

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また懲りずに辺なものを作り始めたれる。ちゃんと前のモノ完成させなさい!(*´ω`*) #LightWave3D #LW3D #いつも中途半端 pic.twitter.com/l5Ls37zaNV

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本日のサイバスター進捗。 ちゃんと魔法陣作っておいたので、良い画面効果になりそう😌 ポーズは一通り付け終わったので、次はポゼッションのセットアップとポージングですねぇ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/PIavGOfO4q

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 カッコいいポージングを模索中。。。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/cLd6HXaLPy

オロバス苦労@orobasscrow

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昨日に引き続きProcedural Geometryの使い方を投稿しました。今回はSpline Geometry & Nullで制御する方法です。サンプルシーンがエラーで開かなくなったので一旦解説だけです。#LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(2) スプライン編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/1fEJ7tglnB

ナルデザイン@narudesign_dev

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IK/FKスイッチリグできた。動画2倍速です。スイッチに仕込んでるエクスプレッションのせいでIK→FKの切り替えで無駄な操作が加わってるけど、リグ構造の欠陥では無いので修正は先送りw pole(極ベクトル)を使った太ももの捻りの動きの受け渡し方でしばらく悩みました。 #lightwave3d pic.twitter.com/TbLrX9H1Mc

ルナボル@lunarbor

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Procedural Geometryで2点間を曲線(ベジエ)で繋ぐ、簡易的な説明とシーンファイルを掲載しました。スプラインで繋ぐ方法は、また後日 #LightWave #lightwave3d 2点間を曲線で繋ぐ(1) ベジエ編 cg.narudesign.com/procedural_geo… pic.twitter.com/ezHBVYgY0M

ナルデザイン@narudesign_dev

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Spline Geometry & Null3つで曲線を制御できた。Null位置からPoint Geometryでスプラインのノット位置を作成してSpline GeometryのGeometryに入力。位置の補正と前後のシリンダ作成が含まれてるので、やや複雑に見えるけど、だいぶシンプルにできそう #LightWave #lightwave3d #node pic.twitter.com/IF19ISJzxi

ナルデザイン@narudesign_dev

Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d

ナルデザイン@narudesign_dev

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Procedual Geometryで2つのNull間をたわんだ状に繋いでみる実験、今はポイント位置に球を追加してる。ベジエ曲線の計算をしてるのでノードはかなり複雑。スプラインノードのノット位置をアニメーション出来ればもっと簡単にできるのに、、、 #LightWave #lightwave3d pic.twitter.com/Lcvw6z3RpT

ナルデザイン@narudesign_dev

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セットアップしてポージングテスト。 多少すん詰まった感はあるものの、ちゃんと動いてくれて良かった。これから質感入れていきます。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XIqEaNlHIT

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリア完成。 ディスカッター精霊憑依版の模様テクスチャも出来ました。 サイバスター、サイバスター(精霊憑依) これにてモデリング完成です。 ここからセットアップ作業に移ります。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Jmpdhmad5p

オロバス苦労@orobasscrow

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【忘備録】nonHub起動 ファイルパスを書き換える(mac版) #LightWave3D #LW3D pic.twitter.com/LPwYOSHXbO

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本日のサイバスター進捗。 強化型ハイファミリアのラフが出来ました。 明日作り込んで完成までもっていきたい所存。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/pm3fThrKL6

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 翼が出来上がり、強化型ディスカッターも完成しました。残すは強化型ハイファミリアのみ! #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/MQA7kW2qv5

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 翼が半分ほど形になりました。根本の形状がまぁしんどかった・・・(;´ω`) #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/Rcbt9wWzzs

オロバス苦労@orobasscrow

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(緩募)下の情報エリアに出てるアラートの意味が分かる方がいたら教えて下さい。 1 cyclic deps. [IK_bone.IK_bone<->pelvis.pelvis] "cyclic deps"とは何でしょうか? []内はアイテム名ですがなんで2回繰り返されてるのかわかりません。 タイムスライダーを動かすと出ます。 #lightwave3d pic.twitter.com/GPjBwKifWZ

ルナボル@lunarbor

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本日のサイバスター進捗。 肩羽のクリスタルを足したり。 まだ中身がスカスカなのでなんとかしたい所。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/H1DkltCdgT

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 少しずつポゼッション仕様化進行中。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/24CFwimiSt

オロバス苦労@orobasscrow

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こっちを立てればあっちが立たない感じのめんどくさい調整だったwそもそもこのたぶんオーバーレイしてるハイライトの色が明るすぎるしその色は変えられないw #lightwave3d pic.twitter.com/7MOAVSORtX

ルナボル@lunarbor

そういや、グラフ編集パネルのチャンネルの文字の色って変えられないのかなぁ。緑がハイライトすると読めない #lightwave3d

ルナボル@lunarbor

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そういや、グラフ編集パネルのチャンネルの文字の色って変えられないのかなぁ。緑がハイライトすると読めない #lightwave3d pic.twitter.com/zzrKrCTFrg

ルナボル@lunarbor

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トイレで座ってたら俺の中のアルキメデスが「エウレカ!」と叫んで、多分出来た。最初、動きが飛ぶのが納得いかないけど挙動は希望通りになった。 #lightwave3d pic.twitter.com/57TWNfcgwG

ルナボル@lunarbor

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Lightwave LayoutのChannel filterスクリプトを公開。キーの値を保持、カーブタイプをステップに指定した時と同様にします。一時的、強制的にカーブをステップにしたいチャンネルに追加しておくと良いかも。Pre/Post Behaviorには未対応 cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/gtDOPR3ExZ

ナルデザイン@narudesign_dev

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本日のサイバスター進捗。 ちょっとづつポゼッション仕様にしていく。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/0EDu0DP0Kh

オロバス苦労@orobasscrow

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サイバード・チェンジ! これでアカシックバスターも出来るなぁ~ #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/DWAUlgixev

オロバス苦労@orobasscrow

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エクスプレッションでステップ状になるIK/FKスイッチやっとできたぁぁぁぁ。GWの後半ずっと悩んでたけど解決したら「0.1足す」っていう小さい事だったw脳汁出たw #lightwave3d pic.twitter.com/RR9C40CkRy

ルナボル@lunarbor

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本日のサイバスター進捗。 ハイファミリアが出来ました。 これにてサイバスター、モデリング完成です。 ログを確認したらラフ6日、ハイポリ作り込み9日の計15日で完成です。いやぁ~思ったよりだいぶ早く出来ましたね。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/St9jfuEMRC

オロバス苦労@orobasscrow

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本日のサイバスター進捗。 バニティリッパー完成。ちゃんと2本の剣も合体します。残すはハイファミリアだけ。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/usMgiJZnsy

オロバス苦労@orobasscrow

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標準のMake Poleの逆のような動き、選択したポイントの周りのポリゴンをマージするスクリプトを公開しました。 ※LScriptなのでMac/Winどちらも動くはずです cg.narudesign.com/lightwave-plug… #LightWave #Lightwave3D #LScript pic.twitter.com/4lEjtknpsk

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本日のサイバスター進捗。 本体全身とディスカッター まで出来ました。 あとはハイファミリアとバニティリッパー作ったら通常サイバスターはモデリング完了です。 #牛歩は続くよどこまでも #Lightwave #LightWave3D pic.twitter.com/XqxW6iCsz0

オロバス苦労@orobasscrow

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今日の進捗。IKFKBlendingのエンベロープが無い場合は追加するか確認のダイアログを表示。IK/FKの切り替えでBlendingのエンベロープにステップ状(0%,100%)のキーを追加。他に必要な機能あるかな? 明日からはリグの種類を考えつつ、それに対応できるようにしていく #Lightwave #Lightwave3D #plugin pic.twitter.com/1tisDPWadb

ナルデザイン@narudesign_dev

Lightwave用IKFK補助プラグインの進捗。ウィンドウ開いてボタン操作も考えたけど今回はIKのベイクとIK/FKへの切り替えの3つのプラグインのセットにしようと思ってる。IK/FK Blendingを0%100%切り替えるのは出来た、エンベロープにキー作成はこれから #Lightwave #Lightwave3D #plugin

ナルデザイン@narudesign_dev

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昨日気付いたLightwave小技。 グラフ編集パネルのオプションから”デフォルトのキーフレーム補完法"が選べる。TCB曲線は便利だけどキーフレームが近かったり止めの理由で2度打ちしたやつも曲線にして変なノイズを発生させるので毎回直すのが面倒だった。やはりデフォルトは"リニア"に限る #lightwave3d pic.twitter.com/VeZvc9DhFm

ルナボル@lunarbor

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