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【動画制作日誌 6/14 生存報告編】 リアルで色々ありましたが制作に取り掛かれる状態になりましたので遅れを挽回する形で動画制作を行いました。今回は動画時間12分まで完成 また、核燃料区画が遂に完成しましたので加えて画像に添付致します。重要施設にありがちな警戒網付きです #sovietrepublic pic.twitter.com/JAFhJzjEvb

ものくる@HMS_Resource

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そしてさらに、今更気付いたのですが… 英語版、フル音声…?? #WRSR #sovietrepublic pic.twitter.com/d1Jll8gObG

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Soviet Republic実況Part2を公開しました! 将来のことを考えて原油の採掘をします。そして鉄道で輸送! #SovietRepublic 重要資源の原油採掘&鉄道で長距離輸送 #2【Workers & Resources: Soviet Republic】 youtu.be/Ymgu_eXC1vw pic.twitter.com/yiSHInY8ZB

コーマ@kohma_game

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3、4日放置してたので現地指導。といっても債務の調整ばかりしてたけど…一次産業の強化はなかなか苦しいぞ。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/YkJwShxlOZ

奴郎@3chem2

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共産圏街作りSLG「Soviet Republic」の実況シーズン2をスタート!6月の正式リリース+新DLCを含めて先行プレイさせてもらいました! #SovietRepublic 【先行プレイ】正式リリース+新DLCで更に奥深くなった共産圏都市開発SLGを実況【Workers & Resources: Soviet Republic】 youtu.be/_eKt6lyX7X8 pic.twitter.com/FMPKuPMgYt

コーマ@kohma_game

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6/20の正式版ver1.0の販売に合わせて、予ねてより案内のあった新植生DLCもリリースされる模様です。 紹介の公式トレイラーはURLにて↓ youtu.be/CWZf35cDgaY?si… #sovietrepublic #WRSR

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アルミニウムの国産化に成功したので中古のオンボロ貨物機で西側に輸出し、中古車を輸入(Mod車たくさん) #sovietrepublic pic.twitter.com/c41CjdgJzH

篠塚@kasunka

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67年となり、70年からの5年で首都の造成に着手するため鉄鉱石を掘る準備を開始…当初計画では服役者を採掘に使役する予定だったが思ったより犯罪者が増えないのでどうするか。 そもそも70年からという計画の雲行きが怪しいのでね。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/R4mHW6sXkb

奴郎@3chem2

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農作物コンビナート化と合わせて流通ルートを構築すれば、鉄道流通事務所を使わない列車の運行スケジュールの見直しも必要になってくる。 鉄道流通事務所はコンビナートと集積地の間で原料や製品の出し入れに使うべきと今更認識する。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/btdRW7xen8

奴郎@3chem2

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農業コンビナート化は流通経路の構築を同時に進めなければならなかった点を問題視すべきだ。 現状ではサイロにため込んでいるので前途の問題は現状のコンビナートの規模拡大や新たに構築することと併せて取り組んでゆく。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/VinMIz7XU6

奴郎@3chem2

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【動画制作日誌5/28 編集編】 OP込みですが、現時点で4分半まで編集出来ています。 本編に関しては核燃料区画まで録画が完了していますので約10分まで続けて動画編集できそうです。 それまでに原子力発電所の建設を行う必要がありますが どうしても納得のいく配置が思いつかない… #sovietrepublic pic.twitter.com/yZ2STbIJRU

ものくる@HMS_Resource

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なお当方のオリキャラ(ターシャ)の扱いについては、私がWRSRで共和国づくりを行う際の象徴となる一般人民の位置づけであり、現行のマップを終了した場合でも引き続き展開していくものであります。 (画像は再掲) #sovietrepublic #ハニカムドルチェ #うちの子 pic.twitter.com/NMDwrLWazV

奴郎@3chem2

これに伴い、急速な状況悪化を避けるための産業建設の抑制や一日あたりのプレイ時間短縮や間隔調整も検討するものではありますが、最低でも概ねゲーム内時間80年代後半~90年代半ばまでの維持運営は行うものとします。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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これに伴い、急速な状況悪化を避けるための産業建設の抑制や一日あたりのプレイ時間短縮や間隔調整も検討するものではありますが、最低でも概ねゲーム内時間80年代後半~90年代半ばまでの維持運営は行うものとします。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/pxrrKQvQHn

奴郎@3chem2

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6月20日にWRSR正式版が展開されるという発表にあたり、現行のマップの扱いについては依然厳しい運営状況ではあるが、6月20日以降も維持していくものとして継続します。 #sovietrepublic #うちの共和国 (つづく) pic.twitter.com/1wGlZUOHC3

奴郎@3chem2

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【動画制作日誌5/26 区画完成編】 色々試行錯誤した結果、それなりにコンパクトに仕上がった核燃料生産区画が仕上がりました。 ウランから核燃料生産まではベルトコンベアないし工場接続で接続されていますのでトラック運送も渋滞にはならない筈… #sovietrepublic pic.twitter.com/Oj6VCw3Qrq

ものくる@HMS_Resource

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人類は僅か数種類の植物に生かされていると最近読んだ漫画に描かれていた。 人民を生かしていくにはその辺を他所に頼らないようにしていかなければならないんだ。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/WmYRj5KDdy

奴郎@3chem2

5年目から10年目については農産や畜産の増強を軸に進めていく方向へ。 労働者になった農民はもう神のご機嫌取りをする必要はなくなり、暮らしに光を与えるのは神から党へ。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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5年目から10年目については農産や畜産の増強を軸に進めていく方向へ。 労働者になった農民はもう神のご機嫌取りをする必要はなくなり、暮らしに光を与えるのは神から党へ。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/XMlBH8kAFm

奴郎@3chem2

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今日は森林の日ということだそうだが、国境近くで林野を切り開いて見通しをよくすることで”近隣国による当共和国人民に対する戦略的誘拐”を未然に防止する。 (あまり関係なく誘拐されるが) #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/PUsmG0DS3i

奴郎@3chem2

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うちの共和国で採った資源でうちの共和国の労働者が生産した電力を買ってるんだから、排気が越境することの一体何の問題があるのか全く分からない。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/jS95WvpM1J

奴郎@3chem2

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石炭を掘るだけの街から電力の街へ。 ここの線路は石炭を運ぶだけなのでEЛ2。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/vA2Y02U1rC

奴郎@3chem2

街とか作ったら債務の上限に接近したので当面は石炭を貯めこんでいく。 完全ではないがこの街は結構いい感じに作れている。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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MODにも依るんだろうが居住区には小型の食糧肉類のみの購買所を設置し、家電と衣類を扱う購買所は街の中心と想定する場所に一か所だけ設置する。 幸福度が上がりすぎて人口爆発を起こすのを防ぎ、輸入頼みの間は節約になる。これでもちゃんと回る。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/ygfekL24oD

奴郎@3chem2

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街とか作ったら債務の上限に接近したので当面は石炭を貯めこんでいく。 完全ではないがこの街は結構いい感じに作れている。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/sRJ4I92TDl

奴郎@3chem2

今日やること 買い出し 炭鉱と火発と居住区を作る(WRSR) 何か描く(手描き練習)

奴郎@3chem2

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