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今扱ってるマップも例のごとく債務を債務で返すループになって産業を起こす分の借り入れができなくなったが、石油頼みで油断して農業に偏ったのが問題だったと考えている… #sovietrepublic #うちの共和国 x.com/3chem2/status/…
国境線やうちの子が居住しているとされる街の位置は基本的に変えないで、河川の流路なんかを1.0リリースに合わせて再構築しはじめたぞ。 (どうせまた資金ショートするだろうからこっちでやり直すか今やってるマップを無理やり生かすか) #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/8H0FIA8ATu
追加バイオーム(熱帯)…東南アジアの感が強いが見ただけでいかにも湿度が高そうな風景、地形がかなり複雑で輸送手段としては水運か道路になってくるだろうがMOD入れないと小単位の水運は難ありと思慮される。 スタローンが単身乗り込んできて破壊されそう。 #sovietrepublic pic.twitter.com/5pYdVwFoRp
追加バイオーム(砂漠)…具体的に中東なのか中央アジアなのかアフリカなのかは判然としないがステレオタイプな砂漠地帯の感じだろう。平地なので線路や道路を引き回すのは難しくなさそう。思ったより水はあるらしい。 「ジェネレーション・キル」とか「アフガン」で見るような風景。 #sovietrepublic pic.twitter.com/DnC5spygs4
WRSR1.0リリースおめでとう。モニターに映る、灰色の街並み。僕にとって新鮮味がないことが、最高指導者の証と思う。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/9UvmuG9sZ1
Soviet Republic 実況Part4を公開しました! 資金がヤバいので原油を加工・輸出して黒字化めざします! #SovietRepublic 石油産業で赤字脱却を図る共産国運営 #4【Workers & Resources: Soviet Republic】 youtu.be/1qNmgZT-7mQ pic.twitter.com/1oA7o1kPcA
いよいよ正式版の登場です。 日本時刻では21日午前2時より解放のようです。今日は早寝して明日に備えましょうzzz (DLCの販売も、Steamでは21日表記になっていますね) #sovietrepublic #WRSR #hoodedhorse steamcommunity.com/games/784150/a… #gaming_news @steamより
Kenshi島を共産化するゲーム実況を半年前に考えたけど没案にした。 倫理的にこのマップはMOD化できないし、なによりKenshi知ってないと実況みても楽しめないし。 ちなみにこのゲーム、明日ver1.0正式版が出ます。 では問題!画像はそれぞれKenshiのどこでしょう!? #Kenshi #SovietRepublic pic.twitter.com/mApxVwiTqM
#sovietrepublic の正式版発表が明日に迫っておりますが、一方でこっそりとアップデート0.9.1.6/7 が来ているようです… まだ仕事中なので中身まで確認していませんが、ひとまず。
恐らくここで使う石炭を服役者の使役だけに依存してたのが悪い(民警の動きが鈍いと炭鉱に送り込めなくなる)。当初は十分供給できてたので自動購入切ってたのも悪い。 これはダメかもわからん。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/SokG6m18xf
【動画制作日誌6/16 閉鎖都市編】 原子力産業を担う国内初の閉鎖都市 「プレシュブルク-86(隠すという意味の数字)」を建設しました 因みに閉鎖都市とは地図に無い外部とは隔絶された「存在しない都市」で、外部から重要産業を秘匿する目的で旧ソ連時代に数多く建設された都市です。 #sovietrepublic pic.twitter.com/h07MYi5S03
Soviet Republic実況Part3を公開しました! 国民が海外逃亡するので仕方なく幸せにしてあげます。 #SovietRepublic 娯楽で潤いを与える国民幸福化計画 #3【Workers & Resources: Soviet Republic】 youtu.be/wqmgWbsJBHY pic.twitter.com/Fc4Tbg80Id
趣味全開のゲームラインナップの簡単な動作確認をいたしました #sovietrepublic は快適なスペックでしたが、出先で遊ぶにはキーコンフィグを詰めていかないといけませんね #WRSR #Vic3 #OSTRIV pic.twitter.com/G88NmqHbbj
【動画制作日誌 6/14 生存報告編】 リアルで色々ありましたが制作に取り掛かれる状態になりましたので遅れを挽回する形で動画制作を行いました。今回は動画時間12分まで完成 また、核燃料区画が遂に完成しましたので加えて画像に添付致します。重要施設にありがちな警戒網付きです #sovietrepublic pic.twitter.com/JAFhJzjEvb
ざっくりと内容(2) ・一覧表示の車両ソートがより使いやすくなります ・建設事務所の車両の作業場所を任意で指定可能になります ・建物・インフラ設置時により多くのヒントが表示されます ・0.9.0.15-16におけるクラッシュ問題は1.0リリース時に修正されます #WRSR #sovietrepublic
ざっくりと内容(1) ・応援ありがとうございます!引き続き新コンテンツ頑張ります ・正式版1.0公開と同時に新植生DLC発売します(紹介済み) ・スタジアム・円形劇場の追加 ・新しい通知システム:内容によって手紙アイコンが色分けされるようになります →続きます #WRSR #sovietrepublic
販売まであと一週間ちょっと!最新のレポート#95の到来です。 アーリーアクセス開始から5回目の夏…長かった道のりですが、ようやく実りを見せますね。 プレイヤーとしてはここからが本番かも(←?) sovietrepublic.net/post/report-fo… #WRSR #sovietrepublic
Soviet Republic実況Part2を公開しました! 将来のことを考えて原油の採掘をします。そして鉄道で輸送! #SovietRepublic 重要資源の原油採掘&鉄道で長距離輸送 #2【Workers & Resources: Soviet Republic】 youtu.be/Ymgu_eXC1vw pic.twitter.com/yiSHInY8ZB
3、4日放置してたので現地指導。といっても債務の調整ばかりしてたけど…一次産業の強化はなかなか苦しいぞ。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/YkJwShxlOZ
親愛なる同志たちへ 勝利の日は目前だ。我々は『Workers & Resources: Soviet Republic』が、2024年6月20日に早期アクセスを卒業し、壮大なバージョン1.0を迎えることをここに布告する。steamcommunity.com/games/784150/a… #gaming_news @steamより #sovietrepublic
共産圏街作りSLG「Soviet Republic」の実況シーズン2をスタート!6月の正式リリース+新DLCを含めて先行プレイさせてもらいました! #SovietRepublic 【先行プレイ】正式リリース+新DLCで更に奥深くなった共産圏都市開発SLGを実況【Workers & Resources: Soviet Republic】 youtu.be/_eKt6lyX7X8 pic.twitter.com/FMPKuPMgYt
6/20の正式版ver1.0の販売に合わせて、予ねてより案内のあった新植生DLCもリリースされる模様です。 紹介の公式トレイラーはURLにて↓ youtu.be/CWZf35cDgaY?si… #sovietrepublic #WRSR
67年となり、70年からの5年で首都の造成に着手するため鉄鉱石を掘る準備を開始…当初計画では服役者を採掘に使役する予定だったが思ったより犯罪者が増えないのでどうするか。 そもそも70年からという計画の雲行きが怪しいのでね。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/R4mHW6sXkb
農作物コンビナート化と合わせて流通ルートを構築すれば、鉄道流通事務所を使わない列車の運行スケジュールの見直しも必要になってくる。 鉄道流通事務所はコンビナートと集積地の間で原料や製品の出し入れに使うべきと今更認識する。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/btdRW7xen8
それよりもですね、来月20日までには中世世界からソビエト共産党本部へ帰ってこないといけませんので… 割と平和の修復の完了は急いでおりますorz #WRSR #sovietrepublic
農業コンビナート化は流通経路の構築を同時に進めなければならなかった点を問題視すべきだ。 現状ではサイロにため込んでいるので前途の問題は現状のコンビナートの規模拡大や新たに構築することと併せて取り組んでゆく。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/VinMIz7XU6
【動画制作日誌5/28 編集編】 OP込みですが、現時点で4分半まで編集出来ています。 本編に関しては核燃料区画まで録画が完了していますので約10分まで続けて動画編集できそうです。 それまでに原子力発電所の建設を行う必要がありますが どうしても納得のいく配置が思いつかない… #sovietrepublic pic.twitter.com/yZ2STbIJRU
なお当方のオリキャラ(ターシャ)の扱いについては、私がWRSRで共和国づくりを行う際の象徴となる一般人民の位置づけであり、現行のマップを終了した場合でも引き続き展開していくものであります。 (画像は再掲) #sovietrepublic #ハニカムドルチェ #うちの子 pic.twitter.com/NMDwrLWazV
これに伴い、急速な状況悪化を避けるための産業建設の抑制や一日あたりのプレイ時間短縮や間隔調整も検討するものではありますが、最低でも概ねゲーム内時間80年代後半~90年代半ばまでの維持運営は行うものとします。 #sovietrepublic #うちの共和国