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5年目から10年目については農産や畜産の増強を軸に進めていく方向へ。 労働者になった農民はもう神のご機嫌取りをする必要はなくなり、暮らしに光を与えるのは神から党へ。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/XMlBH8kAFm

奴郎@3chem2

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今日は森林の日ということだそうだが、国境近くで林野を切り開いて見通しをよくすることで”近隣国による当共和国人民に対する戦略的誘拐”を未然に防止する。 (あまり関係なく誘拐されるが) #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/PUsmG0DS3i

奴郎@3chem2

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今回も上下水道切ってるけど、下水の排水口を国境ギリギリに設置(処理施設なし)したり漁場のMODを国境ギリギリに配置して漁船(貨物船)が越境するかしないかの位置で操業させるほど楽しいことはない。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

うちの共和国で採った資源でうちの共和国の労働者が生産した電力を買ってるんだから、排気が越境することの一体何の問題があるのか全く分からない。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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うちの共和国で採った資源でうちの共和国の労働者が生産した電力を買ってるんだから、排気が越境することの一体何の問題があるのか全く分からない。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/jS95WvpM1J

奴郎@3chem2

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石炭を掘るだけの街から電力の街へ。 ここの線路は石炭を運ぶだけなのでEЛ2。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/vA2Y02U1rC

奴郎@3chem2

街とか作ったら債務の上限に接近したので当面は石炭を貯めこんでいく。 完全ではないがこの街は結構いい感じに作れている。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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MODにも依るんだろうが居住区には小型の食糧肉類のみの購買所を設置し、家電と衣類を扱う購買所は街の中心と想定する場所に一か所だけ設置する。 幸福度が上がりすぎて人口爆発を起こすのを防ぎ、輸入頼みの間は節約になる。これでもちゃんと回る。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/ygfekL24oD

奴郎@3chem2

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街とか作ったら債務の上限に接近したので当面は石炭を貯めこんでいく。 完全ではないがこの街は結構いい感じに作れている。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/sRJ4I92TDl

奴郎@3chem2

今日やること 買い出し 炭鉱と火発と居住区を作る(WRSR) 何か描く(手描き練習)

奴郎@3chem2

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せめて集積所のサイロから問題の工場に専用線で大量に搬入させようと専用線を構築したが、本線を渡って引き上げ線に入ってスイッチバックするという線形。 これで指示通り動作するんだからリリース当時の運行システムからの進化を実感しこみ上げるものを禁じ得ない。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/4yUqMxlltC

奴郎@3chem2

そもそも食品工場アルコール工場に800tだかのサイロ付けておいてトラックで搬入させるってことがおかしいんだよね。毎回工場回せてないはソコであって、てめぇの好きな専用線作って大量に搬入させるべきなんだよ。 経済とか産業の仕組みの違いをいい加減理解しろ。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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そもそも食品工場アルコール工場に800tだかのサイロ付けておいてトラックで搬入させるってことがおかしいんだよね。毎回工場回せてないはソコであって、てめぇの好きな専用線作って大量に搬入させるべきなんだよ。 経済とか産業の仕組みの違いをいい加減理解しろ。 #sovietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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先ず頼みの石油精製と送電で収益出して、返せる債務は前倒しで返済して利息の払いを減らしてだね。次の一手はそこからだよ、全く赤字でないんだから落ち着かせればまだまだイケる。 収益上がらないからって泡食って下手な産業を増やすのが最悪の手。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/8PHuEKwVxO

奴郎@3chem2

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余剰鋼鉄を輸出するんだけど、どれだけ鋼鉄価格高騰しているん #sovietrepublic pic.twitter.com/5QS45BSD1Q

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別データでゴミ処理一括処理群を作って動かしてみたけど、まだまだ改良の余地があるって感じだな。廃棄物処理工場は鉄道貨物駅からは直接つなげなくてよかったみたいだし、一般分別施設を2つに増やして処理効率上げたほうがいいのかな?・・・ 他の方の意見も是非聞いてみたいところ #sovietrepublic pic.twitter.com/1PPk90utrJ

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製油関係に手を出すと売値ばかり気になって下がってきたら出荷量減らしたりしてんだが、価格変動って出荷量に影響されんのかね?(ゲームの動作の話) その点気にしはじめると他の部分がおろそかになるから製油はやりたくなかったという話。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/XlcDUGt6PT

奴郎@3chem2

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税関近くで輸入すると安い+配送、を試してみたい気はする いずれ資材高は避けられない気はするけど #sovietrepublic #WRSR

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鋼鉄生産のための街を開発中。もうそろそろ稼働できるかな・・・ #sovietrepublic pic.twitter.com/g7PqcpAUCO

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皆様ご存知かと思いますが、5/2 日本時間AM6時に0.9.0.16アップデートが来ています。 まだざっくりとしか読んでないので、もう一度詳しく読み次第レポートいたします。 #sovietrepublic #WRSR

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計画してた駅舎がデカすぎ建てられないまま放置していたが、何とか小銭を稼ぐために仮駅を作って入国者を受け入れる有様… でもこれはこれで趣あると思い案外気に入っている、あと30年分くらいこのままでもいいかもしれない。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/QshQRi9ZLk

奴郎@3chem2

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まともに稼働し始めた… #sovietrepublic #WRSR pic.twitter.com/UtVdFVkZjv

奴郎@3chem2

今回問題になる石油精製都市だがまあ人口が足りない、完全碁盤の目は嫌だけど奇をてらいすぎた街並みもあまりにバランスが悪かった。 出来ることならココだけでも全部やり直したいくらいだが… #sovbietrepublic #うちの共和国

奴郎@3chem2

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このゲームで一番楽しいのはアパートと必要施設の並びを考えてる間であって、実際に街が稼働するとまず人民が足りず稼ぐための部門が稼がない。 消費財の供給を絞っても人民の諦めが悪いので制御は難しい。 #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/yyaEEuz7Ho

奴郎@3chem2

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街の見てくれには自信あり。全体の運営はちょっと…。 今回、自分のやり方では珍しく就労者と観光入国者を受け入れている。(こいつら本当にチョロい) #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/0ZfZ7AeW8A

奴郎@3chem2

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sovietrepublic.net/post/report-fo… 公式でフランスマップ用意してくれるのうれしいな。 #sovietrepublic

どうろじ@doulogi

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以前、アフリカ気候やアジア気候、シベリア気候の紹介もされていたと思いますが、これらがどのように関わってくるかも気になりますね。(レポート#65、#66) sovietrepublic.net/post/report-fo… #WRSR #sovietrepublic

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予定されている10のDLC追加MAPのうち4つほど完成とのことで、レポート内ではドイツ、フランス、イングランドおよびアイルランド、エストニアが完成済みとして紹介されています。 #WRSR #sovietrepublic

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世間はわずか発売3日間で300万人ほど荘園の領主が増えたことで話題が持ち切りですが、我らがソビエト共和国も正式リリースへ向けて確実に前進しております。 今回のレポートは、DLCへ向けた新MAPの紹介のようです。 sovietrepublic.net/post/report-fo… #WRSR #sovietrepublic

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両親を労働教化所にどんどん投げ込んで子供らを収容施設で育てれば未来の奴郎主義者をどんどん増やせるんじゃないか? #sovietrepublic #うちの共和国 pic.twitter.com/UMSqWFpE79

奴郎@3chem2

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少しでも金策のために国境付近の初期の街で観光業始めました。 #sovietrepublic pic.twitter.com/9qppTkjnrq

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本当は油頼みにしたくないんだよ… しかしやってくならやらざるを得ない。 他の産業もしっかりやればいいんだ。 #sovietrepublic #WRSR pic.twitter.com/IdbedoEoLt

奴郎@3chem2

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国家の収支も安定してきたけど、やはり鋼鉄の輸入がかなりのダメージになるな・・・ 次に鉄鉱山と鉄鉱石加工プラント・製鋼所とそれを担う街の建設を考えているけど、地道に建設計画をしてやっていくしかないか。(別データで自動建設でやってみたら見事に財政崩壊しました★) #sovietrepublic pic.twitter.com/fRelAg9kHE

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再建に必要な資源量が異常。 道理でレンガが足りないわけだ #sovietrepublic pic.twitter.com/LlANzpKcQ3

篠塚@kasunka

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一部の街の稼働と物資の搬入・蓄積を開始。 最初のうちは安定しないだろうけどノロクサやってれば形にはなってくるだろう。初めてやるゲームでないんだし。ものにしてみせるさ。 #sovietrepublic pic.twitter.com/m4ov2iqbE9

奴郎@3chem2

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ゲームが2019年3月のリリースから現実に5カ年計画単位を迎え🎉 その中で生まれた都市達 地割の違いにご注目 ①「スビタコープ」改めマドカルガ市 ②湖の環境保全が全て。共和国第一の都市Astra市 ③徹底した都市計画と輝く冶金工業ヘラネガ市 ④国内電力を司るヴォルティエヴォルキ市 #sovietrepublic pic.twitter.com/lanxHC4wxX

Nt1026@Nt_1026

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共和国の発展を宣伝「やがて繋がる線路」 中央に映る人民友好アーチ(存 ウクライナ)めがけ、鉄道の建設を進めています。仮称「スビタコープ」市の中核部を地下式でくぐらせる計画 大変な時間がかかるが、これが繋がれば渓谷を渡る橋からAstra市まで一直線に高規格鉄道網が開通する #sovietrepublic pic.twitter.com/cnlWGFHDvS

Nt1026@Nt_1026

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