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スイッチOnで扉を開き、一定時間で閉じる。 残り時間はタイマーで表示。 なるべくSubscribeを使わない方向で頑張る予定! Switchにはagentが必要ない関数があったが、Lockは必ずagentを渡さないといけないのは何故なのか。扉の開閉にagentは必要なの・・か? #UEFN #Verse pic.twitter.com/s5bMn5Jp0u
UEFNのVerseを使えばHUD表示を簡単に制御できます。今回のコードはHUDの木材の箇所を表示させないようにしています🪵#UEFN #フォートナイトクリエイティブ #Verse pic.twitter.com/C1F6AKpGoP
#Verse のPrint()ってOutput Logだけじゃなく、Message LogのVerseの診断にも出力されるんだ ちゃんとlog_channelの物も出力された pic.twitter.com/MBZ9aNX6Ul
明日17日に公開できそうな気がする 島のイメージ画像はこれでいく! 絵センス皆無だからこれ以上はがんばれない😩 明日はきっといいことある きっとね #フォトナ #フォートナイトクリエイティブ #フォートナイト #FortniteCreative #UEFN #Verse #Fortnite #MoreGames203 pic.twitter.com/cPr9e12UmN
来週公開したい! いい感じにできてきたー🤩 こんな感じのゲームなんですけどお好きですか? #親子フォートナイト #フォートナイトクリエイティブ #フォートナイト #FortniteCreative #UEFN #Fortnite #MoreGames203
NPCスポナーの仕掛け(NPC Spawner Devices)をご紹介🤖フォートナイトキャラクターや、MetaHumanなどの多彩なNPCを自由にコントロールすることができます👏 #Fortnite #UEFN #Verse pic.twitter.com/EQws2hDNPh
#Verse で"PlayerNameMessage(Agent)"とかみたいにAgentをMessageで取得したりするけど この時に出てくる名前はディスプレイネームを隠した際に出てくる名称(番号)が出てくるみたい サンプルコード: dev.epicgames.com/community/snip… #UEFN pic.twitter.com/LqgMTZkopB
返信先:@wednesday1029#UEFN #Verse 目次はこちら。Verse言語を知ってる人も知らない人も「関数論理型プログラミング言語」というイカれた(褒め言葉)プログラミング言語パラダイムの世界に触れて、驚いて欲しい気持ちです。純粋関数型言語よりは遙かに馴染みやすいと思います(多分)。 #Verselang pic.twitter.com/mI2rXchKze
#技術書典 新刊からチョイ見せ。PDF版からほぼ全ページに修正を入れて前より読みやすくなってる筈。その上この「3-2 失敗許容関数」は項目を一個追加。あとコラムを3個追加した完全版です。PDF版も近日中に更新するので以前入手した人は26日以降に再DLをオススメします。 #UEFN #Verse pic.twitter.com/hiUw94zehR
#UEFN #Fortnite #Verse 視野を左右に振るとかなりのカクツキが見られたが 収録映像にはカクツキは無し。 モニターの問題だったか? pic.twitter.com/vljRkulDjd
#UEFN #Verse 作者の方が国際販売を有効にしてくれました。確かに送料が高い(かつ、今は凄い円安)ですが、興味ある方はご検討くださいw bitporters.myshopify.com/products/verse… pic.twitter.com/Nh0cKi8NeB
一年半に渡って制作したピロラジのCMも完成して、ひとまず無事に「VERSE」も世界に放たれたので、よっぽどのマニアでもない限り読んでて全然嬉しくもなんともない「キャプテンが語る《VERSE》の真の物語ーーボストーク8号の終焉」でも徒然と書き連ねていこうかな。 #ボスラジ #VERSE #PIROプロジェクト pic.twitter.com/j5l8AflBQD
#UEFN #Fortnite #Verse なぜ貫通するのかが分かりません。 コリジョン設定は全てPhysicsActorにしています。 かなり初歩的なところで躓いています・・・ pic.twitter.com/mTvjLLfOWy
#UEFN #Verse うーん? なんかおかしい。失敗許容関数内の繰り返し式の中からreturnが出来ない理由は無いように思えるし、今までそんなコード幾らでも書いて来たような気がする(が、自信は無い)。パーサーがバグったのか? pic.twitter.com/YAFa35PvjO
実況者BOXPVP超大型アプデしました! 島コード: 7780-2285-2054 13個の能力追加しました!ほぼ全員Verse使ってます!協力してくれた実況者の方々、ありがとうございました🐟 #フォートナイト #UEFN #Verse pic.twitter.com/KeGEAm7rOV
PersistableData勉強用の島。 たまごにダメージを与えると自キャラ前方で浮いている黄金のコップから金貨が出現する感じにする。 あまり関係の無い部分だがやりたくなったので! マルチ対応。他の人の金貨はとれません。 #UEFN #Verse pic.twitter.com/WFex42tk3k
Chair Device + Input Trigger Device + FortCharacter.Hide()で飛行機作った! 飛行機をChair Deviceにアタッチして椅子と連動して動くようにした #Verse #UEFN pic.twitter.com/MTUfZWuo10
Day Sequence Deviceのフォグだとスイッチでプレイしたときにうまく霧が出なかったのでVFXSpawnerとNiagaraで霧作った! これだとデバイスに関係なく霧出せた 参考にした動画↓ youtube.com/watch?v=C_soSQ… #UEFN #Verse pic.twitter.com/AnX6n6qF46
Persistable Dataのお勉強。 チュートリアル+たまごを叩いた回数を保存できるようにしてみる。 あとはそのデータをUIに表示させたり、他のプレイヤーのデータも表示させたりしてみる。 #UEFN #Verse pic.twitter.com/gGxyhSuVb4
Verseのフォルダだいぶ探しちゃったよ・・ 何で場所変えちゃうの! もうフィルタで探すことにしよ。 ・・と思ったらフィルタも分かりにくかったのでメモ #UEFN #Verse pic.twitter.com/tAFvP6xbnh
#UEFN #Verse 下が元の状態で、上がbutton_quietを外した物。下は白半透明を被せた分ボタンの色が薄くなっている。うーん、愚直というかなんというか……。 pic.twitter.com/b9dDcEzEg6
#UEFN #Verse この上部のボタンUIをどうやって実装しているのかを調べていたのだけど、単にテクスチャの上にアイコンと文字を並べて、その上からbutton_quiet(標準の白半透明ボタン)を被せてるだけだった。そう来たか……。 pic.twitter.com/Mw7YuQy7Gg
#UEFN #verse Verseユーザー待望のアップデート!! 今日のアップデートで、Verseの変更点の差分がバージョンコントロールで表示されるようになりました! pic.twitter.com/oNgEclnIpm