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#だらねこゲームデザイン論 ゲームにおける「装備枠」に関する記事を書きました。 皆、当たり前のようにあるから気にしてないけど、結構重要だし奥が深いですよ。 【意外とゲームの根幹を支えてる『装備枠』のゲームデザイン】 note.com/daraneko_games… #ゲームデザイン #ゲーム開発 #gamedev

だらねこ@個人ゲーム開発者@daranekogames

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🎮 モバイルゲーム市場の洞察: アプリ内購入のゴールデンタイミング 💰 👉 bit.ly/3zE0VRn ゴールデンタイミングとは? ゴールデンタイミングを掴む方法は? タイミングを逃したらどうなる? #IAP #アプリ内購入 #アップストア #グーグルプレイ #ゲームマーケティング #ゲームデザイン pic.twitter.com/iKaLbfvc46 x.com/ASOWorldcom/st…

ASO World@ASOWorldcom

🎮 Mobile Game Market Insight: Golden Timing of In-App Purchases 💰 >>> bit.ly/3XZEKzc - What is the Golden Timing? - How to Seize the Golden Timing? - What If the Timing is Missing? #IAP #InAppPurchase #AppStore #GooglePlay #gamemarketing #gamedesign

セラス カミーユ(Camille SERRAS)@CamilleSerras

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note.com/saucium/n/n348… ゲームの戦略性に関する記事を書きました。 戦略性が高いゲームの『戦略性』ってなんだろうか? 『戦略性』が高いゲームを作るには何が必要だろうか? などにまつわる根っこの考え方を整理した記事です #ゲームデザイン

しょうゐうむ@saucium

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FF14の新バージョンで召喚士のキャラクターが登場するのを心から待ち望んでいます。ゲームの企画に参加して、全てのプレイヤーが同じ目標に向かってメインストーリーを進めるだけのデザインではなく、もっと多様な楽しみ方を提案したいです。#FF14 #召喚士 #ゲームデザイン

ネットストカー@nettosutokaaaaa

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#ゲームデザイン #将棋  将棋はツリー上に読んでいくゲームに感じられるが、 実は線でつなげずに考えて点でとらえるべきゲーム。 レベルの違うCPUが次々襲ってくる多面指しゲームを妄想した。やってみたい。

oreyh(おれぃ)@oreyh001

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#ゼンレスゾーン」の「#特別なデザイン(#ゲームデザイン)」で「#課金」する方はいるのかしら(๑╹ω╹๑ ) > キャラクターの日常生活の一部を楽しむ 「#崩壊スターレイル」の「#デイリークエスト」が似ている気がしますが、「#クエスト」数が少なくて飽きてしまいましたわ。 vg247.com/zenless-zone-z…

キズナ@kizna_tow

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レジェンズZAにボイスが付いたら、さらにゲームが魅力的になりますね!ポケモンXYの「フラダリのセリフ」のバージョンごとの違い、知らなかったです!興味深い情報、ありがとうございます!✨ #レジェンズZA #ポケモンXY #ゲームデザイン gameleaks.org/antenna/archiv…

ポケモンまとめ速報@gleaks_pokemon

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[PR] 📕 『白井博士の未来の #ゲームデザイン』白井 暁彦 著 buff.ly/3y0YRlH 「おもしろい」と思うものをどうやったら作れるでしょうか? アイデアだけで成り立つものではありません。「人がおもしろいと思う理由」やアイデアをプロダクトに落とし込む技術が必要です。 pic.twitter.com/11JuWGAvkF

ボーンデジタル出版事業部@bd_publishing

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今日のフッテージ。成長すると、ブースト状態で弱ボタンを連打することで百烈的なパンチをするのだ。このとき後ろはガラ空きだから、周囲には気をつけてネ。 #インディーゲーム #ドット絵 #アニメーション #ゲームデザイン pic.twitter.com/JRsJ1Xqrqo

picopico256@picopico256

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