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ウヒョー モニターなのにプラモみたいにパーツが多いw 後、このモニターのくるまれ方は初めて見た #ELFSR2 pic.twitter.com/6wJW3QZ9IA

いーのー𝕏™@GameLiveJP

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裸眼立体視の3D Gaussian Splattingでいろんなものを表示・展示を試しています。 これはとくに「空間が表示されている」と感じたもの。 model: @iam_kailun Video shooting: @Aster_NeRF #ELFSR2 #GaussianSplatting #ELFSR2開発リレー #Scaniverse pic.twitter.com/ftzI5KOwgA

さきやま@VRC@sakiyama_VRC

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先日募集を開始した #ELFSR2開発リレー 第二期 現在、第二走者 @ayousanz が担当中です! 今年度は1~2枠程度残っていますのでご興味ある方はお早めにご連絡ください! #ELFSR2 x.com/AkemoriAkane/s…

朱護あかね/AkemoriAkane@AkemoriAkane

【お知らせ】 裸眼立体視ディスプレイ #ELFSR2 のクリエイター向け無償貸出プログラム #ELFSR2開発リレー 第二期募集を開始しました プラグインも増え各種DCCツールにも対応したので、UnityやUE開発者に限らず、様々なジャンルのクリエイターのご応募お待ちしております‼️ note.com/mayamo/n/nc8ef…

朱護あかね/AkemoriAkane@AkemoriAkane

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#ELFSR1 #ELFSR2 用の何かを #UE5 で作って、パッケージ化(hogehoge.exeに)したい場合... 1 Visual Studio (2022)を要インストール 2 公式が配布してくれているSRDisplayテンプレから作成していると、謎エラー(詳細不明)でコケることがあるような... (なお、

りすてっく@kurorisu_tech

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空間再現ディスプレイ #ELFSR2 なら、ほぼ実物大で人体を表示できます。#Anatomy pic.twitter.com/wGMY3eNdaO

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

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ソニー空間再現ディスプレイ用 #DSRView、Wallmountモードの方が3Dモデルの飛び出し量が多く、本当に空中に浮かんでいるように見えます。#ELFSR2 pic.twitter.com/GpbxGEUZvk

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

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[8/28 15:30- オンライン&札幌現地会場] 道総研やすださんからのイベント告知依頼('ω') 札幌駅そばのDeepTechCOREでApple #VisionPro や #ELFSR2 の事が分かるセミナー&体験会が開催されます。 講師はホロラボ .@kaorun55 さん。 野良展示もできるので、コンテンツをお持ちの方も参加検討してみてね pic.twitter.com/p0kUtgBcKG

じゅん@6/19XRミーティング北海道のお世話 6/8川崎滞在最終日 9/28💉7@jun_mh4g

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回してみた。 額縁は自作、SR2のシンデレラサイズ。 (Normal使って96ポリゴン!!!) 奥を少しすぼめた形状のメッシュにしてるのもあって、「手前に浮いてる+奥行きも表現」の両方ができそうかな🤔 真ん中に何を設置するか悩む... #ELFSR2 pic.twitter.com/MgLNza8H2A

りすてっく@kurorisu_tech

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ソニー空間再現ディスプレイの最新版SDKのver.2.3.0では、垂直設置アプリ(Wallmount mode)の開発が可能になりました。#DSRView も対応しています。従来の45度表示より、画面からの飛び出し量が増えて臨場感が増しました。#ELFSR2 pic.twitter.com/0oPESCroQq

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

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病院からもらえるCD-Rにもビューワーソフトは入っていますが、この #DSRView のように滑らかに3Dを動かす機能はありません。裸眼立体視ディスプレイで見れば手に取るように構造を理解できます。#ELFSR2 pic.twitter.com/SOdWyHndiq

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

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おまけ。背景が白いとこう。 実物はもっとちゃんと濃い色のパーティクルが飛んでる。 #ELFSR2 #UE5study pic.twitter.com/3r3d1RD5Ns

りすてっく@kurorisu_tech

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※音あり SRDとUE5でオーディオビジュアライザーっぽいものをやってみた。 これも人に見せたくなる😄 課題としては - 自分の映り込み(暗所かどうかや背景のオブジェクト) - パーティクルのLifetimeをSRDの範囲内に収めたほうが良さそう などなど。 #ELFSR2 #UE5study pic.twitter.com/WXsaXhMzre

りすてっく@kurorisu_tech

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#DSRView の新たな表現手法です。CTデータから作成された複数閾値の3Dモデルを同時にカラーで表示できます。透過度も変えられます。#ELFSR2 pic.twitter.com/njjPGPx61O

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

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裸眼立体視の3D Gaussian Splattingできた~! ソファーや木のライティングが立体視で見えるのは最高ですな。 #ELFSR2 #GaussianSplatting #LumaAI #ELFSR2開発リレー pic.twitter.com/dKgdApkW8S

さきやま@VRC@sakiyama_VRC

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CT画像から即座に3D化して裸眼立体視できる #DSRView です。患者さん説明や教育に最適です。ソニー空間再現ディスプレイで稼働します。 #ELFSR2 #ELFSR1 pic.twitter.com/NYGhMj6m9m

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

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顕微鏡学会お昼休みに隣の #JapanDrone 会場にお邪魔してドローンシミュレータfor #ELFSR2 を見て来た('ω') 昨日呟いてた .@VHS_SOREN さんとも挨拶できたのでタイミングが良かったでござる PLATEAUの都市データのジオラマのなかをドローンで移動できる立体視コンテンツ pic.twitter.com/W3Eyup70O9

じゅん@5/15XRミーティング北海道のお世話 5/18VRCミートアップ合同開催 9/28💉7@jun_mh4g

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しかしSplatVFXだと全体的にモヤっとしてしまうな。 UnityGaussianSplattingの方が綺麗なんだけどあっちはDirectX12だから、DirectX11縛りあるELF-SRだと使えず。 ソニーさん!UnityのSDKもDirectX12に対応しておくれ! (UEは12にも対応してるんだよねー) #ELFSR2

龍 lilea@lileaLab

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裸眼立体視の3D Gaussian Splattingできたわ! メタリックな外装やガラスも立体視でちゃんと見えるの良き。 針葉樹もそれらしく表現できるのも3DGSならではだわ。 #ELFSR2 #GaussianSplatting pic.twitter.com/rGUUDK7ehL

龍 lilea@lileaLab

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ジオスペーシャルフェア盛岡・仙台にご来場いただき有難う御座いました。 来週はEE東北に出展致します、ご来場お待ちしております。 #TrimbleX9 #SiteVison #イエロースキャン #TrimbleRi #InfiPoints #ELFSR2 #SketchUp 等、展示致します。 pic.twitter.com/8mDE4uIEvU

株式会社 NTジオテックス@ntgeotecs

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【お知らせ】 裸眼立体視ディスプレイ #ELFSR2 のクリエイター向け無償貸出プログラム #ELFSR2開発リレー 第二期募集を開始しました プラグインも増え各種DCCツールにも対応したので、UnityやUE開発者に限らず、様々なジャンルのクリエイターのご応募お待ちしております‼️ note.com/mayamo/n/nc8ef…

朱護あかね/AkemoriAkane@AkemoriAkane

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ソニー空間再現ディスプレイで、2眼カメラKandao Qoocam EGOのステレオライブ映像を #裸眼立体視 できるようになりました。手前味噌ですが驚きのリアリティです。ぜひ実機でご覧頂きたいです。#ELFSR1 #ELFSR2 pic.twitter.com/5uLX6fxaVr

Tomoki Itamiya 板宮 朋基@t_itamiya

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