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自作ゲームNon Eternals略して #のんえた 開発中です! 最近は配置されているコマンドを一覧表示するUIを刷新したりしました。 ああ〜細かい改善がたくさん出てくる出てくる... 新しい機能も入れたいのに悩ましいですねぇ これがゲ制...!🤤 #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/yoZeTPPeVU

asiram / unityゲーム開発@asiramasiram

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自作ゲーム #のんえた 開発中です〜 コマンド一覧UIを一新しました! デザイン適用と、バトル依存の構造になっていたので拠点エリアでも使えるように直しました。 思ったよりも大変だった...🤤 EnhancedScrollerはやめて、結局普通のRectScrollを使うようにしました。 重くなったらまた考えよう... pic.twitter.com/nhfStp87Zs

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自作ゲーム #のんえた 開発中ですよ〜 森のステージが広くなってより戦いやすくなりました! 今までは若干狭い通路のせいでカメラアングルがキツくなることがありましたが、これなら余裕があるので大丈夫そうです🤤 #indiedev pic.twitter.com/v1aV78FI95

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自作ゲーム #のんえた にて... バトル中にTipsを表示できる機能を作りました〜 これで説明などを図付きで出せるようになりました! ヘルプ機能やらTips機能やら作ってきましたが、これが一番やりたかったことなんですよね🤤 他はついで...ですが、いい感じになったのでヨシ! #indiedev pic.twitter.com/VkD0NSi3tI

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自作ゲーム #のんえた にて... ローディング画面に、ドラリーくんのアニメーションを表示するようにしました! このアニメーションは3Dモデルを表示しているわけではなく、画像の連番アニメーションになっております。 結構気に入ってますよ〜 #indiedev pic.twitter.com/bMItSQ9rEw

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自作ゲーム #のんえた にて... Tips機能がちゃんと動きましたよ〜🤠 次や前の項目に戻れる機能もつけました! これで今まで純粋に待つしかなかったロード画面に、情報を載せることができました。 お次はついでにローディング表記を刷新しますよ〜 #indiedev pic.twitter.com/uORrcOMiMH

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自作ゲーム #のんえた 開発中です! はい、先日土曜日のもくもく会の進捗と合わせて、一旦ヘルプ画面はこんな感じになりましたよ。 各種UIはまだ仮扱いですが、挙動的には良さそうです🍣 うーん、画像を表示する箇所が一瞬白くなっておりますね...何か対策しようかな... #indiedev pic.twitter.com/b2O02HrD7T

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自作ゲーム #のんえた 開発中です! 現在はゲームパビリオンjpで見つかった課題を解消するための実装を進めています〜 ダメージテキストが...みやすくなったりしましたよ😎 #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/gro1j1t7QD

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自作ゲーム #のんえた 改善中ですー 前回と見栄えほぼ変わらないんですが... ダメージテキストの挙動を改善しました〜 今までは表示タイミングが重なると文字も重なってしまっていましたが、ちゃんと制御を入れて順番に出すようにしています。 うまくいっているはず...!🤤 #Unity pic.twitter.com/FG6wvBVS1f

asiram / unityゲーム開発@asiramasiram

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先日開催された #ゲームパビリオンjp2024 でも出展されていた 「Non Eternals」の デモ動画を公開させて いただきます! キャラも可愛くて 早くプレイしたくなりませんか〜 #のんえた BGM:榊󠄀原武士 pic.twitter.com/PZfY1QcbTq

榊原武士《作曲家》@take4net

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自作ゲーム「Non Eternals」略して #のんえた 情報解禁! スキルや操作・情報表示コマンドなどを好きに配置、コントローラーをカスタマイズして戦おう! スマホでがっつりスキル回し、どうですか...🤤 sites.google.com/view/non-etern… ↑Webサイトにもう少し詳しい解説がありますよ! BGM:榊原武士さん pic.twitter.com/z37i2YW0D5

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