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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は『 #FOAMSTARS 』で実装したUE4のエフェクトプール機能および拡張機能を紹介しています。 興味ある方はぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/programmer/422…

トイロジック@Toylogic_Inc

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は『#FOAMSTARS 』で使われている #UE4 の同期処理をベースに、より安全に監視・管理する仕組みをプログラマーが紹介します。 ご興味ある方はぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/programmer/422…

トイロジック@Toylogic_Inc

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は新人研修で作成したアプリのスキルツリーのノードに焦点を当てて実装方法を紹介しています。 興味ある方はぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/programmer/420…

トイロジック@Toylogic_Inc

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#トイログ にて #FOAMSTARS バトルデザイン開発秘話が公開されました!とても読み応えある内容。ぜひ、読んでください🫧

トイロジック@Toylogic_Inc

開発ブログ【 #トイログ📝】を更新しました。 #FOAMSTARS バトルデザイン開発秘話公開。開発初期は、泡でなくシャボン玉だった!? クリエイティブ・ディレクター齋藤力さん(@rickeysan)と共に、「身近で親しい人たちと上質で幸せな時間を過ごせる」ゲームを目指しました。 blog.toylogic.co.jp/planner/4195.h…

Tatsh🦋I♡WL@Tatsh_Shimizu

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開発ブログ【 #トイログ📝】を更新しました。 #FOAMSTARS バトルデザイン開発秘話公開。開発初期は、泡でなくシャボン玉だった!? クリエイティブ・ディレクター齋藤力さん(@rickeysan)と共に、「身近で親しい人たちと上質で幸せな時間を過ごせる」ゲームを目指しました。 blog.toylogic.co.jp/planner/4195.h…

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は『FOAMSTARS』のキャラクタースキル作成で使われている #UE4 のフレームワークGameplay Ability Sytemの仕組みと、その利点を紹介しています。 ご興味ある方はぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/programmer/416…

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は2023年度の新人研修で開発したゲームアプリ『バクバクバック』のデータ構造における最適化を紹介します。 ぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/programmer/417…

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は『グリッチバスターズ』の背景を彩るために工夫した、 #UE4 で作成したさまざまなシェーダ表現を紹介しています。 ご興味ある方はぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/designer/4139.…

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 今回は、プランナーの一日のスケジュールを複数の実例を用いて紹介します。 企画職にとって大事なポイントもお伝えしているので、興味のある方は、ぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/planner/4125.h… #25卒

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 入社1年目の新人プランナーが、ゲームプランナーに必要な能力について語ります。 ゲーム業界を目指す新卒の方は、ぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/planner/4045.h… #25卒

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開発ブログ【#トイログ📝】を更新しました。 #UE4 プロジェクトで実装した、3Dキャラクターの表情を「イラストが動いている」ように表現する仕組みについて紹介しています。 ぜひチェックしてみてください! ▼記事はこちら blog.toylogic.co.jp/designer/3837.…

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