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本日この後‼︎ 【#ボク場 その71】 2024年9月15日(日)22:30〜23:00 本日は動画配信機能を使って、ボクセルアート制作の様子を配信します👏 ボクセルアート好きの方も、ボクセルアートがよくわからない方も、集まれー! #ボクセルアート #voxelart #TheSandbox pic.x.com/jt9ib7zupv
#うさぎしま #usagishima @_pank0 うさぎしまの「ゆず」 をボクセルにしてみました✍️ うちの「ゆズ🐰」と同じオレンジ🍊でお気に入りのキャラです☺️ #ボクセルアート #rabbit #voxelart #pixelart #ボクセル #magicavoxel #3Dドット絵 pic.x.com/qohq7yqgxh
本日この後‼︎ 【#ボク場 その70】 2024年9月8日(日)22:30〜23:00 本日は動画配信機能を使って、ボクセルアート制作の様子を配信します👏 まったりお越しください👏 ※サムネイルが新しくなりました👇 #ボクセルアート #voxelart #TheSandbox pic.x.com/14ssl0qnt9
今日は久々に素材作成の日。 岩場や地形を素早く作るための岩素材を追加しました。 これらを回転&反転して並べていくことで地形を作り出します。 また、ゴツゴツ多めの素材は並べていくことで雲にすることもできます。 前から雲海素材をちゃんと作ろうと思っていたので……。 #ボクセルアート pic.x.com/dnbynwggtx
ボクセルでロゴを作るメリットはもう一つあって、立体感のあるロゴの場合、「実際に立体にする」ことで影の部分をピクセルでなくレンダリングで表現可能だという点ですね。 これにより、使用するブロックの領域をよりコンパクトにすることが可能になります。 #ボクセルアート pic.x.com/wgadc7cikr
ピクセルもしくはボクセルへ落とし込んできた素材が貯まってきました。 個人的には、じょっちさん作のロゴがマジで強敵です。その分やり応えはありますけども。 画像データでなくボクセルデータで作っておくと、素材として使えるので表現の幅が広がるんですよね。 #ピクセルアート #ボクセルアート pic.x.com/cxiya3yw9l
本日この後‼︎ 【#ボク場 その69】 2024年9月1日(日)22:30〜23:00 本日は久しぶりに海外のクリエイターの方の作品を取り上げてお話します👏 まったりお越しください👏 ※サムネイルが新しくなりました👇 #ボクセルアート #voxelart #TheSandbox pic.x.com/y5tdcqa1rs
飴宮なゆたさん( @amemiyanayuta )のボクセルアート作ってみました!パステルカラーと可愛い髪型が表現できたかと!#なゆたすけっち #ボクセルアート pic.x.com/7wcuvpkehq