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今日の進捗。 「でんせつのけんをてにいれたぞ!」 描画順と配置で苦戦。CanvasLayerに配置すると他のエリアのクリックイベントが取れなかったのでインベントリ用にシーンを切り出して作成 TextureRectとPanel を利用してみた #今日のGodot pic.twitter.com/eWSWQYcBhh
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人物をクリックしてメッセージボックスを表示 会話が進んだら同じ会話を繰り返す処理を作成 次は手に入れたアイテムを表示するエリアを作成予定 #今日のGodot pic.twitter.com/au6UV84ZpY
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今日は昨日に続いて TileMap を触った。 レイヤーとアニメーションを覚えた!! なんか動くようになりました。 これ、マップ作るだけで時間が溶けていきそう。 広大なマップ作っている人尊敬する #今日のGodot pic.twitter.com/H6Tn5OvCxD
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今日は timemap を触ってみた。 Physcs の設定が解らずに何度もすり抜けて奈落の底に落ちました。 設定がこれで良いのかも自信なし。 が、何かしら動かせるとそれだけで楽しい #今日のGodot pic.twitter.com/TLhNWUCV1X
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今日は横スクロールで2D キャラを動かすのを作成 少しづつ出来ることが増えてきました。 ぼちぼち素材集めと最初に作るミニゲームの内容を考えていきます。 #GodotEngine #今日のGodot pic.twitter.com/HLWd8xAVYB