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今日の進捗。 「でんせつのけんをてにいれたぞ!」 描画順と配置で苦戦。CanvasLayerに配置すると他のエリアのクリックイベントが取れなかったのでインベントリ用にシーンを切り出して作成 TextureRectとPanel を利用してみた #今日のGodot pic.twitter.com/eWSWQYcBhh

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今日は GridContainer や VBoxContainer, HBoxContainer を触って終了。ただ手にいれたアイテムを画面下の方にちょこっと表示したいだけなのに思い通りに作れない。 HBoxContainer に Button 並べる感じでよいのかな #今日のGodot

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人物をクリックしてメッセージボックスを表示 会話が進んだら同じ会話を繰り返す処理を作成 次は手に入れたアイテムを表示するエリアを作成予定 #今日のGodot pic.twitter.com/au6UV84ZpY

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子のノードで余白が欲しい時は MarginContainer を使って、垂直方向に整列させたい時は VBoxCOntainer を使う #今日のGodot

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TileMap の cell_size プロパティは4で無くなった? tile_set の tile_get_size() で取得できそう #今日のGodot

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今日はダッシュを追加 ジャンプ時に他のアニメーションで上書きされたりしてはまった。 #今日のGodot pic.twitter.com/GZmyrPkpeZ

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今日はスプライトシートからキャラにアニメーションを追加する方法を覚えた 忘れないようにしないと、、、 #今日のGodot

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今日は昨日に続いて TileMap を触った。 レイヤーとアニメーションを覚えた!! なんか動くようになりました。 これ、マップ作るだけで時間が溶けていきそう。 広大なマップ作っている人尊敬する #今日のGodot pic.twitter.com/H6Tn5OvCxD

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明日は早起きなので、今日はgodot 触れなそう。 なので仕事の合間にドキュメント読んでる #今日のGodot

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今日は timemap を触ってみた。 Physcs の設定が解らずに何度もすり抜けて奈落の底に落ちました。 設定がこれで良いのかも自信なし。 が、何かしら動かせるとそれだけで楽しい #今日のGodot pic.twitter.com/TLhNWUCV1X

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今日は横スクロールで2D キャラを動かすのを作成 少しづつ出来ることが増えてきました。 ぼちぼち素材集めと最初に作るミニゲームの内容を考えていきます。 #GodotEngine #今日のGodot pic.twitter.com/HLWd8xAVYB

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仕上げ 背景を ColorRectで設定。画像があるなら TextureRect Music ユニーク化してから Loopにチェック ボタンのショートカットにInputEventAction を追加 #今日のGodot

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チュートリアルで pick と書いてあって、どこにあるか中々見つけられなかったけど、日本語のUIだから「選択」か・・・ #今日のGodot

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キャラ動かせて、敵に当たると消えるとこまで完了 Path? 周りがよく解らなかった #今日のGodot #GodotEngine pic.twitter.com/SROS1PB6UG

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いよいよメインシーン作成 Timer 3つの Maker2D 追加 Maker はプレイヤーの開始位置 Path2D 追加 #今日のgodot

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get_animation_names で一覧取得して ランダム値をアニメーションの数で割った余りの値で配列のインデックスを設定 画面外に出たら消えるように screen_exited() シグナルを接続 #今日のgodot

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Sprite Frames に追加 アニメーション速度を 3FPS に設定 プレビューで見れるので値を変えて見てみる CapsuleShape2D 追加して Rotation 90に設定 #今日のgodot

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今日のgodot 敵オブジェクト同士で衝突しないようにするため CollisionObject2D の collision mask の1を外す 敵が下に落ちないように Gravity Scale を 0 に設定 #今日のgodot

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    • 井芹仁菜
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    • リゼ
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