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#祝福の物語 エクスポートしたテキストフォルダサイズがおよそ400KB。 P01台本が60KB、P02台本が150KB。 Voice化しない部分や重複(分岐台詞)も含まれてるとはいえ単純にP02の2倍以上?

あーく/Ariesta@『祝福の物語』創作中✨@ArKariesta

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#SRPGStudio #祝福の物語 通しテストプレイほぼOKと判断しました。 これから台本化(と用語補足)フェイズにはいります。エクスポートしたテキスト軍をどう整理するのがいいのか……、まずは眺めて方針決めます。 台詞どのくらいあるんだろね? 私もカウントが楽しみです!! pic.twitter.com/3sDIOvxsck

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#SRPGStudio #祝福の物語 昨日今日でABルート通しテストプレイ完了。 そうなる設定であるけど状態異常の集中砲火、すごいなーと味わいました。 難易度は嗜好の分かれるとこなのでおいといて、致命傷はなさそうです°˖☆◝(⁰▿⁰)◜☆˖° 明日は環境(色変とか背景とかBGM)周り差し換え作業見込。 pic.twitter.com/qDbwGzG5re

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#SRPGStudio #祝福の物語 下ごしらえしようと書き始めたら、結構スムーズに書けてしまった9A章ED。9B章より実行条件ややこしいのでどれが読めるかはプレイ次第……。 序章OPと終章EDで同じやりとりいれられるとうれしい系。書こうとして書いてたというより書いてたらキャラが勝手に辿り着いた。 pic.twitter.com/jorfb4AimE

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#SRPGStudio #祝福の物語 午前は戦闘イベ会話を作って、午後は9B章の章エンディングこねくってました。 人物&世界設定はあるにせよ行き当たりばったり思い付きで始めた制作なのでどう風呂敷たたもうと……。 どうにか根拠と要素の理屈を通したつもり。 来週は9Aの章エンディング着手~。 pic.twitter.com/FKQWpnIUGf

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#SRPGStudio #祝福の物語 これでいくかは別としてフォント変更してみました。 で。 フォント変更したら必ず同じところで強制終了!? 設定戻しても落ちるよ!!? えぇぇぇ……。 調査結果→→プラグイン側の指定で突破。他にもあるかもしれないので要テストプレイですね。朝一わたわた。 pic.twitter.com/dobhmhZ3hy

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#SRPGStudio #祝福の物語 8B章てててと調整してテスト! この状態からどうするんだ!? な状態異常ふたたび(治療杖は持たせてないので自然回復待った)。 9B章概略もできてテストまで。OPとイベントこれから書きます。 pic.twitter.com/aWGceFinvu

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#SRPGStudio #祝福の物語 今日は8B章コツコツと。 概要できたのでパッチ&テストプレイ。 結果、状態異常杖がうっとーしかった……。治療杖?持たせてない。 最終特効武器でも面倒と思える程度で進めるので大丈夫だとは思う。漏れを補修して再トライ~。 pic.twitter.com/tfLGWdqS3t

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#SRPGStudio #祝福の物語 中途半端にしたくなくてコツコツ作業シンシア編環境。 身長はフレーバー程度にすることに(大体何となく高低関係が感じられる程度) 人物絵が大きい反動(?)でメッセージウインドウが小さく見える感。これも慣れなのかな。 ということでif環境に帰ります。 pic.twitter.com/eVBNSvXuZP

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#SRPGStudio #祝福の物語 昨日もコソコソとシンシア編のサイズ研究。1枚目が一昨日版2倍、2枚目が1.8倍位。身長差を表わすかそろえるかも迷い中。 並べるとだいたい3枚目感。フィーゼはこのあと伸びる。シンシアちゃんはヒロインじゃなくてヒーローぽじしょん。 絵:ユメムラサキ/ロゴ:micophy pic.twitter.com/juIlvrb11w

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#祝福の物語 隼人様(inexplicable.fanbox.cc/posts/3036965)にREQUEST制作いただきました! ものすごくいろいろ詰まってる……!! よみとりきれない情報量! ↓全体図/記事パス掛けてますが書いてあります↓ 【奇蹟の羽筆】240510_フィーゼ(&ディアナ) archaries.blog.fc2.com/blog-entry-122… pic.twitter.com/9WvNE2Gv2W

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#SRPGStudio #祝福の物語 昨日、シンシア編環境の画像サイズもちょっと確認してました(座標調整してないので位置はご容赦を)。 このくらい人物絵おおきくてもいいのかな??と。動かしてみないとなんともなとこですけど。 pic.twitter.com/MbGMfFH37q

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#SRPGStudio #祝福の物語 サイズ要調整の初テスト版でありますが早出しペタペタ!! キャラデザ・ユメムラサキ様(1link.jp/yumemurasaki)にうちのラスボス枠テオの表情差分対応いただきまして!! 差し込み!!! うーん、さっすがうつくしひ。 pic.twitter.com/ECY12RysRF

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#SRPGStudio #祝福の物語 拠点で味方加入ってどうや、、あ「所属変更」。 ということで。 Aルートでは囚われのヒロイン(違)として終章中盤ようやく参戦のロクサーヌ様ですが、Bルートでは押しかけヒロイン(違)として8章頭から参戦いただけます。 pic.twitter.com/Bv905FVWYo

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#SRPGStudio #祝福の物語 先週のアイテムID変更かねたテストプレイ結果。 8章開始時点まで完了しましたが基本的に無事差し換えられてそう。 無視してもよかったけれどやっぱりバラバラは気になって……。 pic.twitter.com/hQjurhrX6p

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#祝福の物語 ゲ制は今からテストプレイするとして……。 資料整理で発掘(というか全員のコレ探してた)。 これくらいの自前デザインをベースにしてユメムラサキ様が仕上げてくださってます。作者も忘れてる設定がいっぱい書いてあるし入れ替えた設定も多い。 pic.twitter.com/rrzAg64mIG

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#SRPGStudio #祝福の物語 9A章(終章)ひとまずボス戦会話まで完了したのでいったん保留(エピローグは統一性だすためBルートも終えてから書く)。 8B章作業に進みます。 ……の、前に。 ストックのアイテム並びがID影響だと思うので修正作業をしたいと思いNow。絶対なにか抜ける自信がある。 pic.twitter.com/GrjLBvk9JN

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#祝福の物語 (精神的に)ぜーはーぜーはー息切れしながらどうにかAルートラスボス戦に持ち込んだ結果、修正点がいっぱいあったので明日は修正。 特定ユニット以外攻撃が通らなすぎる問題。

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#SRPGStudio #祝福の物語 会話BGM変更について。 現BGMをフェード止め→再生→再生をフェード止め→ベースに戻したい場合、「停止」したあと「ベースに戻す」だとBGMが戻ってこないぽい(無音)ので指定で再生するということでよろし、、? 基本自ターンに戻せばいいから指定できるはずだけど pic.twitter.com/GYQV5zQi5H

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#SRPGStudio #祝福の物語 2週間に1回通しプレイしてる最近です(終章用調整ともいう)。 ドーピング、クエスト使わなくても制作者が雑プレイでクリアできる程度にしてますが乱数が乱数してます。 3%の移動が2上がってて、10%の体格が1しか上がらないってどーゆー? みたいな。 pic.twitter.com/rNP0U77L93

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#SRPGStudio #祝福の物語 種族アイコンプラグインお借りし適応してみました。 この作品だとロマンフレーバーにしかならないんですけど次作の予行練習的に。 羽根の色が人物の属性(モブ:一律橙)。人物の属性(武器ではない)で三すくみ系優劣作ろうとすると何で作るのがいいんだろう? 宿題。 pic.twitter.com/QHSbDi9I6e

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#祝福の物語 目がしんどくなってきたので今日はBGM作業。 毎度おなじみサウンドエンジンとラジオラインでループ作って、RXでOGG保存。耳も耳で集中可能時間短いんですけどね、目より。

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