自動更新

並べ替え:新着順

メニューを開く

竜梨開発記387日目: イベント用の背景も描いていく。これは最初のイベント。だいたいはフィールド用背景で済ませれるけど大事なとこ描き下ろし。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/w3YKHHGqMq

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記386日目: 中華風のインテリアを分かる範囲でそれっぽいのをちまちま描いておく。中国の武侠映画とか好きだけど資料にするには映像が動くし荒いしで中々参考にしにくいんだよなぁ。(周りのは以前描いた中華とは別のヤツ #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/ag236WKYZn

スミスケ@yursuke

メニューを開く

海のこういう隠し部屋っぽいとこが大好き #竜梨開発記 #ゲーム pic.x.com/PRZgTVQgxO

スミスケ@yursuke

メニューを開く

昨日書き直したとこ。 城壁を伝う蔦…とか書き出したらどんだけ時間かかるんだよと絶望したのでブラシ素材を自作してヤケクソで置きまくってみた。意外とそれっぽく見える…か? #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/aRswArLtHG

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記385日め: 開発…とは名ばかりのラクガキ。筆をもったら仕方ない。キャラ設定画なら開発になるのだろうか。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/nZCVQxQpHF

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記384日目: 基本野外ばかりで屋内の場面って全然ないのだけどちょろっとでも出番があると小物も揃えざる負えなくて大変だがや。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/eaipimyW9H

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記383日目: ウディタのセーブとロードの仕様を学ぶ。 セーブ時は余計な演出を入れたくないけどロードから再開した時は軽い演出なり入れたい、と考え実験。 この動画はロードする際にセーブデータに再開用の変数立てを直接書き込んでから読み込んだもの。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/0RdDZAtXvL

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記382日目: 今までは敵のタゲ合わせは↑キーのみだったので敵が複数いても順番にタゲるだけで逆順に回す事が出来なかったのだが、↓キーもタゲ合わせに使えるように改良 (したせいで↓キーに割り振っていた床すり抜け処理まで改造するはめになった) #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/eGbZ7EWXeZ

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記381日目: イベント中キャラ同士が戦っている演出も必要になるかと思い、その処理を作る。 …ちょっと激しく動きすぎかもしれない?地形によってはイベント中にどこかへ吹っ飛んでいきそうなのでそれはちょっと困るな。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/TptugV5zXy

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記379日目: 攻撃開始時ややられ時のボイスをもうちょっといじる。野太いのもそれはそれで面白いが、小さいのがちょこまか動くというのではこっちのがあってるかな? #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/1A7Gi8xqbV

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記378日目: 全滅した時の処理を作る。全滅した部隊はしばらく使えなくなるとか別の部隊で救出にいく等考えていたのだが昨今はあまり面倒なデメリットを入れるのもアレかと思い指定場所まで戻されるだけにした。 あと戦闘時がなんか寂しいかと思い掛け声を付けた。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/bixX1ND0WM

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記377日目: メニュー機能整理と合わせてゲーム中操作する部隊の現在地をミニマップで表示する機能を付けてみた。メニュー下のピクチャがそれ、背景に使用しているのと同じ画像を1/100の大きさで表示しているのだが元画像がクソデカすぎて初回表示がすごい重たい… #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/ExjTlr4nVm

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記376日目: 物々交換システムをもうちょっとアプデする。 取引相手には時折欲しいものが設定されている事がありそれを取引すると喜ばれる、みたいな感じのを入れた。これでNPCに話しかける意義はちょっとでるだろうか。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/PoOgSOGcBU

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記375日目: 撃破演出など入れてみる。最近はこういうフラッシュ演出ってあんま入れんほうがいいのだろうか?少し悩む。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/41dXORXLGi

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記374日目: フィールドをあちこち移動する事になるので時には隠れて敵をやりすごしたい事もあるかと思い、隠れれるようになった。移動速度はかなり落ちるが。 隠れてる状態でも動くとバレるのでなかなかシビア。 ■■■ )))   🐍💡<! #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/JhytZ068uU

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記373日目: 敵を倒すとアイテムをドロップする仕組みを作った。 アイテムを見つけるとピョンピョンする🐣 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/eYNNgaubcC

スミスケ@yursuke

メニューを開く

竜梨開発記371日目: 戦闘時のLRによる切替機能は今まで遠隔武器の選択に使っていたもののどうするか悩んでいたが、作戦方針の切替に使う事にしてみる。 リアルタイムでガンガン進行するので数多くある技を細かく選ぶより大雑把に動かせる方がいいだろう。 #竜梨開発記 #ゲーム制作 pic.x.com/kaUXs6cH2x

スミスケ@yursuke

トレンド21:18更新

  1. 1

    スポーツ

    走者一掃

    • 筒香嘉智
    • 5回裏
    • タイムリー
    • 7点目
    • 10点
    • 8点差
    • 10-2
    • 飛び出す
    • 10点目
  2. 2

    スポーツ

    マシンガン打線

    • 令和のマシンガン打線
    • ガシンマン打線
    • ガシマン打線
    • マシンガン
    • 鈴木尚典
    • 98年
  3. 3

    世話が焼ける

  4. 4

    横浜公園

    • 横浜日本一
    • 横浜DeNAベイスターズ
    • 南場オーナー
    • 福岡ソフトバンクホークス
    • 横浜DeNA
    • 26年ぶり
    • DeNAベイスターズ
    • 横浜市民
    • 日本一の
    • 26年
    • 人すごい
  5. 5

    若鷹軍団

    • いざゆけ若鷹軍団
    • 球団歌
    • 若鷹
    • お通夜ムード
    • ヤケクソ
    • ダイエー
    • やけくそ
  6. 6

    スポーツ

    押し出し

    • 押し出し四球
    • 森敬斗
    • デッドボール
    • フォアボール
    • 4点目
    • よく見た
  7. 7

    スポーツ

    日本一おめでとう

    • 日本一おめでとうございます
    • ベイスターズ日本一
    • 予祝
  8. 8

    エンタメ

    武蔵野の森

    • 追加公演決定
    • 武蔵野の森総合スポーツプラザ
    • we will
    • 結束バンド
    • スポーツ
    • 追加公演
    • アリーナ
  9. 9

    エンタメ

    宇治十帖

    • 源氏の物語
    • 雲隠
    • 光る君
    • 筆を折る
    • 宇治
    • 死なないで
  10. 10

    筒香が

    • 有原から
    • ソフトバンクに
    • 有原
    • 感慨深い
    • ソフトバンクにボコボコ
    • 手も足も出なかった
    • メジャー
20位まで見る

人気ポスト

よく使う路線を登録すると遅延情報をお知らせ Yahoo!リアルタイム検索アプリ
Yahoo!リアルタイム検索アプリ