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PCだとあんま意味のない部分なんだけど、自前の処理の部分とUE側のASync対応を増やした。(組み合わせによって待機しちゃってるので整理は必要) 特定のハードでは1msちょっと速くなったのでまあいいだろ。 #UE5 #ASyncCompute #Optimization pic.x.com/v4VeqKEvoE
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あ、5.6で r.Forward.LightGridAsyncCompute r.SkinCache.AsyncCompute のコンソール変数増えてら。 確かにSkinCacheはASyncComputeに回したいよね。 #UE5 #ASyncCompute