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#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Skining #Armature Armatureへの紐づけ追加(Head) 1. Head Object の Vertex GroupsにHeadを追加。 2. 編集モードで全選択してAssign(割り当て) 3. ModifierのArmatureを追加、ObjectをArmatureにする pic.x.com/rca9hguxwr

Tomo @Blender経験4ヶ月@Tomo33921306

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#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Skining #Armature 自動ウエイト 1. ObjectとArmatureの順に選択 2. Ctr+P(Set Parent To) 3. With Automatic weishts ArmatureのPoseモードで動かせます。 ちなみに、ObjectにArmature Modifierが自動で生成されています。 親は、Armatureで... pic.x.com/tuldqortbo

Tomo @Blender経験4ヶ月@Tomo33921306

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#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Rigging #Armature #Make_Parent 手と腕の親子付け 1.子(手)から親(腕)へと選択 2.Ctr+P(Make Parent) 3.Keep Offset:オフセットを保持 BoneアイコンのRelations、Parentで確認できる。 pic.x.com/zpacori8hb

Tomo @Blender経験3ヶ月@Tomo33921306

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#Blender #ふさこ自習室 #ととたん #Rigging #Armature #Symmetrize 対象(L)の名前を自動に(R)にミラー表記してくれる。 まず、R側削除。左側選択し、Symmetrize。 ※先にミラーOffにして、再開後は、ONにするように... pic.x.com/neftbb7leq

Tomo @Blender経験3ヶ月@Tomo33921306

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