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現在DAZ Studioで作成中のTT Marianna for Genesis 9のテスト画像です。#DAZ #Genesis9Female blog.livedoor.jp/tsukitaku/arch… pic.x.com/QoFsqN1WSL

月川拓海@tsukikawa2

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私のDAZ 14作目となる「TT Takeru for Genesis 9 Toon」(daz3d.com/tt-takeru-for-…) が発売されました。TT Takeruは、今年の5月15日にDAZのPASSに提出したので、審査から約3週間で販売開始になりました。自己最速です。#DAZ #Genesis9Toon blog.livedoor.jp/tsukitaku/arch… pic.x.com/i1NBr0dla3

月川拓海@tsukikawa2

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3DCG clothes created by KOJI TOYODA. 3DCG衣装と実際に作成した衣装とデザイン画です。 CG制作衣装 koji-toyoda.com/cg #fashion #design #3DCG #MarvelousDesigner #DAZ 実物制作衣装 koji-toyoda.com/fashion #ファッション #デザイン #minne #Creema pic.x.com/vsGO9QSnRd

KOJI TOYODA@kojitoyoda

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新しいキャラクター「TT Marianna for Genesis 9(マリアンナ)」を作っています。マリアンナは、フランス人形のような雰囲気の、目の大きい美少女を目指しています。#DAZ #Genesis9Female blog.livedoor.jp/tsukitaku/arch… pic.x.com/0oEnmxm8nN

月川拓海@tsukikawa2

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黒川と琴美ちん ここから超叡智な展開を作るZe!😆 …と思ってたけど、考えた展開がすごく面倒な感じになってしまったので、とりあえず、扉絵だけ置いときます😌 そのうち、気分がノったら続きを作る、かもしれない。 #3DCG #DAZ pic.x.com/WTmy0LL2DC

とぴとぴ@3DCG@_topi_001

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DAZのPremier 会員限定でGift Cardが25%引きになっていたので、1000ドル(現在のレートで約144,280円)分を買っておきました。一度に1000ドル分を買えないシステムなので、分けて買いました。#DAZ #Premie会員 #GiftCard blog.livedoor.jp/tsukitaku/arch… pic.x.com/Jp4uZiRQcm

月川拓海@tsukikawa2

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今日DAZで買ったコンテンツ です。DAZ Premierdで無料になるバンドルは、Lauryn 9 HD Character Bundleを選びました。#DAZ #MontylyCoupon blog.livedoor.jp/tsukitaku/arch… pic.x.com/EdXIZRD9ED

月川拓海@tsukikawa2

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3DCG clothes created by KOJI TOYODA. 3DCG衣装と実際に作成した衣装とデザイン画です。 CG制作衣装 koji-toyoda.com/cg #fashion #design #3DCG #MarvelousDesigner #DAZ 実物制作衣装 koji-toyoda.com/fashion #ファッション #デザイン #minne #Creema pic.x.com/QR2aA0ZIzN

KOJI TOYODA@kojitoyoda

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仲良し姉妹、フィオナ&クレア。 仲良しすぎて、このあとは…(ry #3DCG #DAZ pic.x.com/liChuvTluH

とぴとぴ@3DCG@_topi_001

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今度はヒールが歪んだうえに突き抜けた状態(一枚目)だったので、smoothing modifier使って修正してみました(二枚目) ソックス履いてるときは、smoothing iterationを上げただけだと歪みしか直りませんが、collision itemをソックスに切り替えると突き抜けも直りました😊 #DAZ pic.x.com/cnX0747Zu8

とぴとぴ@3DCG@_topi_001

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2Bさん瓦礫の背景を追加 ちなみにシーンデータの大きくなる要因、おそらく世代の違うアイテムのコンバート、単純に重い衣装や髪型、テクスチャが細かく設定されているもの。パラメータの量が増えると数メガバイトとか二桁になるから何度も保存するの大変。 #DAZ pic.x.com/2ExvdGth0L

かすみんティー@同人サークル@kasumin_daz414

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レンダリングすると、ストッキングが破れる…orz という現象に悩まされましたが、原因わかって直せました😊 フィギュアのMesh resolution - SubDivision LevelとRender SubD Level(Minimum)をどちらも2にしたら直りました SubDがRender SubDより小さいと問題が起きるっぽいですね🤔 #3DCG #DAZ pic.x.com/YMfEWoewle

とぴとぴ@3DCG@_topi_001

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